C4D forester插件与octane渲染器制作阳光丁达尔效应(耶稣光)
我会陆续在简书知乎菜鸟c4d发布图文教程,谢谢大家关注。纯粹为了个人学习。
图文简单明了
学习效果更好
大家好我是尺短寸长
今天我通过octane和forester插件制作下面的丁达尔效应俗称耶稣光
关于forester插件,不知道哪有的同学可以去书生影视或者就菜鸟c4d也很多
都是免费破解的而且还非常强大
好下面开始制作今天的效果
1.首先在插件目录选择forester插件的森林树木生成器,然后在预设库里面选择想要的树木。
真的有很多要是觉得不好可以自己下模型


2.打开oc建立摄像机和oc自带的日光进行调节,接着调节阳光的方向
让阳光对着我们。此时你会发现阳光在地平线上(想了很久!)点击阳光对象,调节坐标的旋转
p值调成负的阳光就升起来了。这东西可以做太阳东升西落啥的。


3.接着点击日光标签,在(medium)中,也就是介质(以后看到介质就想是往空气里添加东西)
我看应该翻译成PM2.5.

4.点击白色方块进行雾的参数调节,先把默认的散射选项改成(FloatTexture)浮点纹理(效果更好)
节省资源。oc里的好多节点控制黑白的时候都用这个,比rgb和纹理节点省资源。(Phase)相位0.9上下
就行大了oc炫不动

5.出去在调节上一个界面的厚度,不要怕使劲往后拉刷新oc效果就出来了。

6.进行oc的设置这种光效用oc的后期会好很多,注意参数配合差不多就行,好多小伙伴调的太过就不好了
最后成图效果还酬和



总结,这个丁达尔效应主要是用了oc日光的添加雾。比较简单用oc的体积雾调节其实也行,就是渲染比较慢,如果机器好可以尝试。
对于参数调节个人其实有点小感悟。大家在看教程的时候学人家的参数往往效果不好,这是因为你们的工程不可能百分百一样。做教程的不可能把所有的东西写上。其实别看参数一大堆,真正决定效果的不多。把那些参数理解透事半功倍。大家可以把必要的参数强记一下。谁说没用都是懒得。你忘了试试肯定就调不出来了。
好再次谢谢大家!




















































































