遇到AE的两年里
起初,第一年的时候就想进行总结了,但是没有正式参与过工作,手里能拿出的东西也十分有限,故作罢。
第二年,我觉得可以了。
文章内容
1.我能带给你什么
2.我学习的道路是怎样的
3.我是如何与AE相处的
以上3点,是本篇文章的主要内容,可以根据对应标题选择阅读。
我能带给你什么
最实际的、我能直接给到大家手里头的,是现在站酷可以阅读到一些图文分享以及个人录制的视频。迄今为止的图文分享都已经迁移过来了,不过视屏分享一直搁置着。那么这里一次性的梳理一下(时间线从“古”至今年):
1.用表达式制作一个方块loading动画
原作者:Phil Coffman
传送门:https://www.bilibili.com/video/av26624620

2.AE教程:如何制作一枝漂浮的钢笔
原作者:Gal Shir
传送门:https://www.bilibili.com/video/av30115077

3.AE教程:用表达式来完成3D立方体的模拟
传送门:https://www.bilibili.com/video/av31540122
附加:
1)油管管主链接:https://www.youtube.com/watch?v=1fzdtQdZ9gI (启发)
2)5篇透视文章:https://tutsplus.com/authors/cody-walker?_ga=2.125136586.1582882909.1535649111-1725681489.1535649111 (收到的推荐)
3)位置与锚点笔记:https://worldcter.com/1024.html(他人)

4.教程:表达式驱动杠杆
原设计师:Jake Bartlett
传送门:https://www.bilibili.com/video/av33361513

5.教程:AE做一个天天都是周末的理想日程表
原作者:Gal Shir
传动门:https://www.bilibili.com/video/av35834234

6.脱离脚本,我们还有两个方法可以偏移图层
PS:这是转折性的一期,是我思考很久的一个视频。对我来说有很重要的两点:
1)自己现在所做的不能叫做为教程而是经验或是技巧的分享。
2) 对于脚本的依赖要适当性的减小,确保在理解效果和脚本本身的基础上使用。
传送门:https://www.bilibili.com/video/av41222898

7.Deekay大神的那些OW骨骼动画
原作者:Deekay
传送门:https://www.bilibili.com/video/av41859933
附加:
1)猎空Duik:
链接:https://pan.baidu.com/s/1aFA4jEqaQ5Z6wpl_V_4ieA
提取码:e4nd
2)半藏Duik:
链接:https://pan.baidu.com/s/1_6P12sD8nk3LTctxjjDnOA
提取码:ybbn

8.【AE野路子玩法】我心向阳,无谓悲伤
原作者:Gal Shir
传送门:https://www.bilibili.com/video/av46013025
附加:
AI源文件链接:https://pan.baidu.com/s/1kyksP5X21FtD2n2WfWzhBw
提取码:d3xq

9.【纯AE】等角三维模拟
原作者:Deekay
传送门:https://www.bilibili.com/video/av47461438
附加:
AE源文件链接:https://pan.baidu.com/s/15rmpCHB3a03CsUxUV8iF4Q
提取码:qe9x

10.【AE沙雕向】Joysticks可不仅仅能做脸部动画
原作者:Cuberto
传送门:https://www.bilibili.com/video/av47890143

11.【科普向】贝塞尔路径可以用上弹性表达式了
传送门:https://www.bilibili.com/video/av53035058

12.【AE技巧】:先有粉圆还是先有灰圆
原作者:Duncan Ross
传送门:https://www.bilibili.com/video/av60009132

13.【AE连续剧】那些你知道又或不知道的小技巧
传送门:https://www.bilibili.com/video/av63103265

14.【AE技巧】:American Airlines UI动效制作
原作者:寻找中
传送门:https://www.bilibili.com/video/av67638386

15.【AE技巧】:猫&无限
原作者:domaso(猫的作者)
Eszter Balogh(人的作者)
传送门:https://www.bilibili.com/video/av68805530
附加:
AE文件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1TV7hJAQhNkrCOT-zz8DP0A
提取码:9teb

16.【AE效果】:Wave warp波形变换效果
传送门:https://www.bilibili.com/video/av70523367

17.【AE探索】:图层的迭代与波的控制
传送门:https://www.bilibili.com/video/av70601171
附加:
AE文件:
源文件链接:https://pan.baidu.com/s/1crSFgmDNErd756p0Ul5I5A
提取码:dria

18.【AE技巧】:渐变描边、粗细描边、半透明描边、
传送门:https://www.bilibili.com/video/av71952302

19.【AE脚本】:Exps Quicker的说明与扩展
传送门:https://www.bilibili.com/video/av73643881
PS:版本仍在迭代,基本的功能优化已经完毕,仍在内部测试中,很快会见面的。

那么以上所有是我现如今能给到的最好的资源了。从第一期到现在,每一期视频都有前期的预演,简单的文案,资料的收集,功能的扩展,方法的尝试。且现在的视频也有了后期的剪辑,音频的提炼,分析的凸出效果,底部时间轴设置。从视频质量上来说,在那次分界线视频之后至今的视频,内容上和观感体验上都有了比较大的提升。
我学习的道路是怎样的
如果你需要的是硬性的干货,而不是“鸡汤”类的心法,那么看到这里就可点退出了。
如果你对于我学习MG过程中的一些琐事不感兴趣,可以跳到该篇章的总结部分。
2017年11月7日
我第一次接触AE,并用他参照的别人的步骤做了一个水波纹动效,当时通宵做的,做完感觉十分兴奋,开始喜欢上的AE。
2018年2月5日
在一定的学习过后我,完成了第一条临摹。这之后我确定了转专业走设计的方向。
传送门:https://www.bilibili.com/video/av19984120
2018年2月14日
完成了第一个原创的小效果-根据音频自动触发动画(再此之前都是临摹)
表达式:

效果:
https://weibo.com/tv/v/GpMUaepJh?fid=1034:4261461896398602
2018年3月8日
开始坚持打卡,做了269天的临摹练习。所有的系数在腾讯空间里,也有不少的练习发在了UI中国。
可移步至:https://i.ui.cn/ucenter/1136388.html


2018.12.1打最后一天卡的时候决定开始学习AE必要的脚本与插件。学习期间仍做了一定的临摹练习。见下图:
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2018年4月9日
一直没敢告诉父母自己私自转专业了,姐姐走漏了风声后。父母尊重我的决定同意出资更新设备,再加上自己的一些小存款购置了第一台台式机。
配置:

显卡:1060 6G
硬盘:120G固态 1T机械
显示屏:TCL 27寸曲屏
价格:1万2
电脑现在仍然在使用没换新没升级硬件,做一些平时的练习以及跑公司项目完全够用。
2018年8月2日
确定了自己暂时的方向为MG动画,开始了大量的针对性的练习。
2018年12月11日
遇到了亦师亦友的一个工作室老板,创设意象(成都)。虽然已经有了口头的合同,但最终还是没有去到他那里。不过现在仍是十分亲密的朋友。
2019年1月31日,收到了魔格的实习邀请,正式确认了第一份工作的地点。
以上是一些当即就能记起的一些重要的时间点。也是我在mg路上的一个个脚印。
综上所述,一些明显的鸡汤就是:
1)自学党需要的是努力,而且需要好的努力方向,需要独立的思考。譬如我的大多数临摹都是好多国外大佬的作品,我的临摹方式是拿到动图开始思考从设计到制作过程中的一些列问题。首先,描摹设计稿应该选取哪一个静帧,需要绘制那些元素,其次,制作过程由于只有效果图没有教程,自己思考会更多,这对于现在遇到技术难点能独立攻破有比较大的帮助,最后,一个人的自学提升是有限的,需要适时的与他人讨论和分享。
2)努力的人运气都不会太差的。
3)找一个方向先努力着,不要啥都想做。
那么以上的个人经历还有些隐藏的建议:
1)找到一个适合自己的学习方法。我的话是那种案例上手软件跟着走的一类,我没有去看过ae入门类的视频,我看的第一个教程是FeatMax的水波纹教程:https://space.bilibili.com/12020343/,当时看不懂,但是跟着做出来了,很有成就感。之后看懂了,技巧上面也的确是很棒。
2)该补的理论知识一定要补。
a.我的色彩原理是跟李涛老师学的,那是很久前的网络视频课(b站有)。李涛老师的视频一直都很有吸引力,而且内容很深刻很明了,很多理论知识与思维能从他那里的到,我虽然说不上平时确切能用到地方,但是我肯定那些都应该是被动技能。
b.我的动画原则是跟老爷子(理查德.威廉姆斯)学的,《动画师生存手册》的作者(b站也搜的到老爷子的视频),是一位极为伟大的动画人。教会了我太多的动画原理知识,也给我灌输了正向的动画理念。太多东西能用到以至于我不知从何列举,都是如金子般珍贵的主动技能。
3)多出去走走。我是南京人,口头合约的工作室是成都的,现在工作的工作室在广州。去到不同的地方能真真切切的与不同地区的人面对面交流。现实一点说,能积攒较广的人脉,理想一点说,能感受各个地区的工作环境,地域文化的不同。
4)学习的过程要有条理性。这一点上我自己吃过苦头。很早的时候,我就问朋友我想学AE从哪里开始,朋友推荐说看AK大神的视频就行了,我埋头看了很久,很吃力,然而当我现在去看AK大神的视频的时候,我会被他的许多独特的思维方式震惊到,那些确实太好了,作为进阶,完全是一个很好地选择。(这里说明一下,我个人的定位是动画师,理应不必要去学习那么多后期特效的知识,只是项目的需求以及AK大神的思路确实棒)
5)条件允许的话,看看墙外的世界(最近火起来的Motion Design School很不错,老牌的School Of Motion也很好)。看看在不同文化背景下,不同的社会性质下别人的作品,别人的思想,别人的成长道路。
我是如何与AE相处的
现在,被问到的最多的一个问题是:表达式如何学习。关于这个问题的回答,这里我直接复制之前给别人的回答:没有必要为了表达式专门学语言,表达式的实践应用范围并没有想的那么广泛,实际项目中,实践和技术上不允许先架构好算法(给到的尝试时间过少,写函数不仅要代码基础还要数学物理的基础,即便函数上实现了,也要考虑ae是否能实现),所以表达式带着点学学就行了,没必要那深究。
由于我是计算机专业毕业的,所以有一定的代码基础,在表达式的学习上是有天然的优势的。而且我并不是计算机专业学不下去转行的,而是喜欢动画转行的,所以的我的代码水平也没有很差。
对于别人,我是不建议去和过多的学习语言,不过,就我个人而言,我与AE相处的方式就是代码,尤其是当我制作了Exps Quicker 脚本之后,除了脚本,我甚至更加憧憬对AE插件的制作。
我很深切的记得一句话但不记得是谁说的了:要与软件有更深的交流就要用软件听得懂的语言。原话是要跟计算机交流就要用计算机听得懂的语言。不过这个翻版我也很认同,而且这也成为了我现在主要的一个前进方向。
我常常思考一个问题,假如没有AE这个软件,我还能做什么。虽然立马想不到,但是在于AE相处的两年里,学到的超越软件本身的知识一定会让我在别的邻域也可以生活的很好。
两年了,感谢AE,感谢帮助过我的每一个人。
以上包含太多的个人观点,主观性较强,可以作为参考,选择性的接受是最好的。











































































