Cinema 4D 布尔运算无法正常计算结果完整探究过程
杭州/三维设计师/5年前/305浏览
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Cinema 4D 布尔运算无法正常计算结果完整探究过程
总结了一个C4D布尔运算错误原理与解决方法
文章最后总结结论如下,如果有想看枯燥的探究过程可以去原文连接查看
1. 模型与面可以正常计算布尔
2. 圆柱的封顶对布尔有较大影响
3. 模型的布尔其实是体积与体积的运算,面其实也是有体积的,只是其高度特别小,我们盒子类模型之所以会失败错误原因还是在体积的失败,举个例子:一个正方形C4D会识别到一个正方形的体积,但是如果你删个面,C4D就梦圈了,因为他不知道它要那那个体积计算,也可能参与计算的是原正方形的体积,也有可能C4D识别到的是剩下所有面的体积之和。因此C4D在计算这种模型的时候会出现计算失误。
4. 其实我还是不建议大家用布尔因为布线太乱,但有时会布尔又很香,它很方便就能做出效果,还是那句话“看需求选择”。
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