平面设计:创建景观图标
使用Adobe Illustrator中的基本工具绘制3款创意景观图标!

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按Ctrl+N创建新文件
画板数量: 1 个
宽度: 800 px
高度: 600 px
单位: px
在“高级”选项中:
色彩模式: RGB
栅格效果: 屏幕(72 ppi)

新建图层
新建4个图层,重命名:
第1层>参考网格
第2层>山地
第3层>海边
第4层>沙漠

创建参考矩形
创建参考矩形将有助于在创建图标时保持一致性。
第1步
使用 矩形工具(M),创建一个 128×128 px 的 正方形,颜色填充为#F15A24,然后使用“对齐”面板的“水平和垂直对齐中心”选项将其放置在画板的中心。

第2步
创建另一个 120×120 px的正方形,颜色填充为白色(#FFFFFF),将两个正方形进行编组(Control + G),
复制编组(Control + C> Control + F),相邻间距 40 px,锁定三个编组图层,避免误操作。

创建山地景观图标
第1步
绘制一个 112×112 px的圆形,颜色填充为#FF8D60,居中对齐至白色正方形的中心。

第2步
使用钢笔工具(P),粗细 8 px,端点为圆角,如图绘制山的形状,按住Shift键,可使用45º对角线绘制侧面路径。

第3步
复制上一步的左侧山脉(Control + C> Control + F)粘贴为右侧山脉,移动到图示位置。

第4步
使用 直接选择工具(A)选择第二座山脉的右侧锚点 ,沿对角线将其拖到背景矩形的右边缘。

第5步
使用钢笔工具绘制 8 px粗的第三座山脉(颜色为#3F3330)。

第6步
绘制24×24 px的圆,描边为 8 px(颜色填充为#3F3330)作为太阳,移动到图示位置。

第7步
使用直接选择工具(A)选择圆形底部的锚点,然后按Delete键锚点删除。

第8步
绘制一些 4 px 粗的描边线段(颜色为#3F3330)作为山脉的细节,垂直间距 4 px,水平间距8px。

第9步
对左侧山脉和底部山脉重复相同的步骤,使用 Control + G 将所有线条合并编组。

第10步
绘制一个 50 x 4 px 的线段(颜色为#3F3330)作为树干,移动到距离左侧边缘20 px的位置。

第11步
绘制两个 8×8 px的圆形,描边为 4 px(颜色为#3F3330)作为树冠的上半部分,移动到图示位置。

第12步
使用 直接选择工具(A)选择两个圆形顶部和外侧的锚点,按Delete删除锚点,
将圆形的端点改为圆角,按Control + G将两个形状进行编组,如图示。

第13步
复制上一步骤的编组(Control + C> Control + F 两次)作为其他的树冠,移动到下方,垂直间距 2 px。
按Control + G将树的所有组成部分进行编组。

第14步
复制上一步骤树的编组(Control + C>Control + F 三次)水平间距 2 PX。

第15步
将右侧三个树干的长度依次缩短 8 px。将所有树进行编组(Control + G)。

第16步
绘制一些端点为圆角,4 px粗的线条(颜色为#3F3330)作为云,选中所有线条,按Control + G 进行编组。

第17步
选择所有线条进行编组(Control + G),复制底层的圆形(Control + C > Control +F)创建剪贴蒙版。

第18步
最后还需要为这个图标添加圆形轮廓,复制底层的圆形(Control + C > Control +F),
颜色更改为#3F3330,轮廓为8 px。选中图标的所有组成形状进行分组(Control + G)。

创建海边景观图标
第1步
就像第一个图标的步骤一样,先绘制一个112×112 px的圆形作为背景。颜色填充为#FF8D60,将其对齐到矩形的中心。

第2步
使用钢笔工具如图绘制一条 8 px 粗,端点为圆角的线段(颜色为#3F3330)。

第3步
如图绘制一条波浪线。

第4步
绘制5条 4 px 粗的线段作为波浪,端点为圆角(#3F3330),垂直间距4 px。将5条线段进行编组(Control + G),
复制编组Control + C > Control + F,右单击水平翻转,移动到右侧。

第5步
如图绘制一些短的线条,选中所有的线条Control + G进行编组。

第6步
绘制两个短的线段,移动到图示位置。按Control + G进行编组。

第7步
绘制一个 24×32 px ,描边粗细为 8 px(描边颜色#3F3330),端点为圆角的矩形作为灯塔的主体,移动到图示位置。

第8步
使用“移动”工具选择顶部锚点,向内移动 4 px,使用“ 添加锚点工具”(+)在矩形底部的线段任意位置添加一个锚点, 然后使用“ 直接选择工具”(A)选择这个锚点按Delete删除。

第9步
绘制一个端点为圆角,24 x 8 px的线段(#3F3330),移动到图示位置。

第10步
绘制一个端点为圆角,12×12 px,描边 8 px 粗的正方形(#3F3330),在正方形顶部中心添加一个新的锚点,选中该锚点向上移动 4 px。

第11步
绘制三个4 px 粗的线段作为灯塔的细节(#3F3330),选中线段进行编组(Control + G),移动到图示位置。

第12步
绘制两个 4 PX 粗的线段(#3F3330),选中两个线段 Control + C > Control + F,右单击水平翻转,移动到右侧。

第13步
绘制一个 8 px 粗,端点为圆角的线段(#3F3330) 作为小岩石,
完成后选中所有灯塔的组成形状进行编组(Control + G)。

第14步
绘制一些4×4 px的圆圈作为小星星,颜色为#3F3330。将所有星星选中进行编组(按Control + G)。

第15步
选中目前所有海浪、灯塔以及星星的组成形状,进行编组(Control + G),
复制底层圆形(Control + C> Control + F),创建剪贴蒙版进行遮罩。

第16步
添加一个 8 px 粗的圆形轮廓(#3F3330),将所有组成形状选中并编组(Control + G)。

创建沙漠景观图标
第1步
绘制一个112×112 px的圆圈作为背景,颜色填充为#FF8D60,对齐到矩形的中心。

第2步
使用钢笔工具,绘制描边 8 px、端点为圆角的线段(#3F3330),如图示。

第3步
绘制图示右侧线段,8 px粗,端点为圆角。

第4步
绘制一条线段作为沙漠,如图示。

第5步
绘制一个 24×24 px 的圆形,描边 8 px(#3F3330)作为落日,移动到图示位置。

第6步
绘制 4 px粗的水平描边线段(#3F3330)作为沙漠的细节,如图绘制完后全选进行编组(Control + G)。

第7步
如图示,同样为右侧沙漠添加细节。

第8步
如图示为底部沙漠添加细节,完成后选中所有形状进行编组(Control + G)。

第9步
绘制一个 30 x 4 px 的线段,端点为圆角(#3F3330)作为仙人掌的主体 ,移动到图示位置。

第10步
如图绘制 4 px 粗的线段,端点为圆角(#3F3330)。

第11步
使用直接选择工具(A)选择转角处的锚点,将其半径设置为4 px。完成后,选择植物的所有组成形状进行编组(Control + G)。

第12步
选择上一步骤的仙人掌编组(Control + C> Control + F),移动到右侧,如图缩短6 px。

第13步
绘制一个端点为圆角,高12 px,描边4 px的线段(#3F3330)作为仙人掌,在左侧增加一个4 px宽的线段(#3F3330)。完成后,选中形状进行编组(Control + G)。

第14步
绘制几条4 px粗的线段(#3F3330) 作为云,选中所有形状Control + G进行编组。

第15步
重复前两个图标的最后步骤,为沙漠景观图标添加剪贴蒙版进行遮罩。

第16步
添加一个8 px粗的圆形轮廓(#3F3330),选中所有形状进行编组(Control + G)。

恭喜!我们结束啦!
希望你能在看完本教程后有所收获,尝试绘制更多创意景观



















































































