甲方爸爸限我一晚时间出稿,我只能出绝招了!
一晚出一个三维主视觉?看完这篇文章你也可以!
临近年底,设计师小伙伴们又将迎来一波新的加班潮,尤其是遇到那种制作周期特别赶的项目,通宵和脱发往往都是家常便饭。
这不,最近甲方爸爸扔了一个项目,让我2天的时间出一个活动的主视觉,而且要求是三维视觉的,我一开始听到才2天的时间,我心里其实是拒绝的,我心想”我qu,我白天要上班,晚上要加班,合计着通宵2晚给你做呗?做你个大头鬼! 戈屋温棍!”,但当看到对方汇过来的订金和怀中嗷嗷待哺的宝贝女儿,我还是含泪说了句“真香”然后接下了这个苦差事。
第一晚主要的时间都用来和对方的策划商讨设计的方案和寻找灵感参考了,所以说留给我的只有一晚时间。
First night(22:00-01:30)
通过和对方的商讨与从提供的资料当中提取相关信息,我制作了一张大概的设计思路图

然后根据从中提取的关键信息去搜寻相关的灵感参考

打包发给客户后,客户发来了他们的意向参考

至此,第一晚结束
Second night(21:30-04:30&07:30-08:45)
因为时间太赶了,模型方面我就不打算自己建模了,基本从网上搜刮来的模型,有些没有材质就自己调一调将就用了~文章末尾会有获取这个项目相关模型包的方法。
趁着模型还在下载,我抓紧这个空档把字体先给做了

字体做完之后根据参考图搜集来的模型也下载好了

接下来就是组合素材的步骤了,就是根据昨天定下来的参考图,拼凑出大概的轮廓,有点像大家玩机器人合体和乐高积木一样
1
先放入时光机器,架设摄像机,将视角朝向调成Z轴,摄像机的焦距改为15,这样做的目的是增强纵深感,使速度感更加强烈,让画面更有冲击力。

这时我觉得四周的画面太单调了,于是复制多一个时光机,把它放大包裹着小时光机。

然后我给它们加了一个锥化效果器,加大纵深感

2
加入跑道和电路板,将电路板作为路面铺在跑道上面,我在电路板上加多一个玻璃材质的图层,使地板不会显得过于杂乱,影响其他主形象的呈现。

3
放入宇航员形象,其实一开始商量的是用飞行状态的宇航员,但是因为客户不满意就改回用跑的,如果小伙伴们遇到模型没有带绑定却需要做一些特定的动作时,推荐使用Adobe家的mixamo,一键绑定,还有超多的动作预设,度娘搜一下第一个就是了哈。
后面我又加多一条宇航员的安全绳,因为波动的纵深向线条可以加强画面的速度感与冲击感。

4
因为客户明确要求有齿轮和吉祥物形象的出现
所以在画面的点缀物除了加上它两之外,我还添加了象征速度感、能量感、科技感的闪电符号
然后根据纵深关系和点线面原理将它们几个安放到该去的位置~


5
模型的最后部分,放上已设计好的活动主题和企业LOGO,为了增加科技感和细节感,我在时光机的入口还加了一层蜂窝网格做点缀

6
模型部分总算大功告成了,此时时间已是凌晨2点了,本着敬业的精神,喝了口浓茶接着干~
到了渲染这一块,因为是使用OC渲染,再加上我“偷懒”用了材质预设,所以效率会快挺多,为了节省时间我就没死磕细节叠混合材质了,材质大多来自预设,然后根据画面的需要自己再做二次加工调整。
同样的,为了感谢你能坚持看到这里,文末同样会有获取这套材质预设的方法~
归入正题,我习惯加材质前先加一个HDR,确定画面大概的光影效果,为后面的材质渲染做铺垫。
因为后面会有大光源,所以HDR的亮度尽量调低点。

整体的材质这块就不细讲了,如前面说的小伙伴如果掌握不好的先从使用预设开始,逐渐弄懂其中的原理再自己创造想要的材质效果。

把材质统统加上去之后,你会发现画面太暗,♥部分也不够透亮

这里就教大家用物体自发光来打光,原理如图,给一个胶囊赋予发光材质,它周围的物体只要是有材质的都会受到光照的影响,而且效果会很自然,过渡也很平滑

可能你会担心发光体出现在画面里突兀怎么办,只需加个OC的标签,把可视化去掉就可以隐藏发光体只要它发出的光了

打灯后的效果


7
最后,我们可以在OC的摄像机里为画面添加一个滤镜,增加画面的层次感

然后我们设置完最终输出的渲染参数后就可以按下渲染了
此时时间已是凌晨4.30,趁着渲染的时间抓紧补个觉吧~
8
现在是北京时间07:30分整,我被提前设置好的闹钟如约吵醒,要赶在上班出门前把稿交过去
因为PS后期的步骤很繁琐,这里就简单用一张动图展示了,有感兴趣的小伙伴后面我会专门出一期讲PS后期的案例教程

最终成品图

交过去后客户爸爸还算满意,此次一晚出一个三维主视觉的任务终于告一段落,在这里奉劝大家不要总是熬夜咯,对身体真的很伤,长期下来身体会透支吃不消。
所以肆设会尽自己所能多分享一些有用的设计技巧和思路,让大家工作更高效,年底奖金拿多多~
谢谢您的观看,我们下期再见~
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