绘制对象与组(Animate制作进阶经验篇)

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广州/动画师/6年前/531浏览
绘制对象与组(Animate制作进阶经验篇)
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Sillle

Animate cc,也就是adobe公司以前的flash软件。本文章通过作者切身工作实践中,在动画制作方向分享出的一些经验。

Animate绘制对象与组(动画制作方向)


1.创建方式


选中元素,ctrl+G,解组与常用打散的操作效果一样,ctrl+B;









对象绘制












菜单栏-修改-合并对象-联合;在画笔/直线等绘制状态下,点开对象绘制模式;因为在创作过程中会常用,所以建议设置快捷键:ctrl+alt+shift+Q。

2.两者的区别

识别

颜色有区别,默认情况下:组为绿色;对象绘制为深蓝色。层级路径会显示类型







层级路径类似于电脑上的文件路径,是一个非常重要的状态参考。






















组层级里面可以包含任意类型对象,可以是组、绘制对象、元件、打散状态的线面等等。

如果需要调整组里面的对象,如调整线条、修改颜色等,需要进到组里面才能操作。


对象绘制





















对象绘制里面只有打散状态的线面,也就是说没法有层级关系。如果在里面进行打组、转为对象绘制操作,那么退出来后它就自动转化为组了。

修改里面的对象,不需要进到里面去操作。

3.组与对象绘制使用的环境

与你的制作流程相关。

在创建角色、道具等元素制作时,因为会经常对造型进行调整,颜色搭配进行微调,以本人的习惯,会多用对象绘制;



















因为我习惯在消除文字锯齿的预览模式下制作,这样子你当前制作的部分会被很好的凸显集

中显示,但是这样子有时候在颜色吸取方面会不方便与繁琐。























在进行位置、排列等操作时,我会根据创建好的对象进行归类分组,便于画面场景搭建;其中,这个归类分组的依据,是以你要制作的动作效果进行的。

4.层级关系的合理性

层级关系,最好是在你动作构思好的前提下进行的,组与组之间的包含于被包含关系要有意义,避免出现空组,无逻辑层级等。

这期的知识点你get到了么?


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