动画制作场景的基本概念你知道吗

上海/设计爱好者/6年前/152浏览
动画制作场景的基本概念你知道吗

艺虎动画认为就一部典型的电影而言,作者将要选择40~60个故事事件,按照通常的说法,叫做动画场景。

艺虎动画认为就一部典型的电影而言,作者将要选择40~60个故事事件,按照通常的说法,叫做动画场景。小说家也许需要60个以上的场景,一部20 分钟长的动画片大概需要8个左右的故事事件。

动画制作场景的目的有两个,一个是为了推动故事向前发展,另一个是为 了揭示人物的有关信息。如果一个场景没有满足这两个因素,或只满 足其中一个,那么它就不属于这个剧本。

一个动画制作场景即是一个微缩故事,有着和电影剧本同样的结构构准则 开端、发展、高潮、结局。在一个统一或连续的时空中通过沖突表现 出来的、改变人物生活中的负载着价值的情境的一个动作。这段动作根据至少一个具有一定程度的感知的重要性的价值改变了人物生活中负荷价值的情境。理想的场景即是一个故事事件。

从理论上说,一个动画制作场景的长度或景点几乎没有任何限制。一个场景可以无限小。在适当的上下文中,一个场景可以由一个单一的镜头 构成:一只手翻过一张扑克牌便可以表达重大的变化。相反,10分钟 的动作,跨越战场上十几个地点,所表达的东西也许少得多。无论景点长度如何,一个动画场景必须统一在欲望、动作、冲突和变化周围。

优秀的动画制作场景造就优秀的动画影片。当回想到一部好动画电影时,脑海里浮现的是场景,而不是整部影片。想想《飞屋环游记》能回想到哪个动画场景?对!“仙境瀑布”。这个场景是用来推动故事向前发展的,是主人公的目的地。

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