C4D渲染笔记-关于材质

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深圳/平面设计师/6年前/691浏览
C4D渲染笔记-关于材质

C4D渲染笔记-关于材质

【作业笔记】

在这里记录一下在C4D里遇到的一些问题,希望以后的自己再遇到的时候可以回来看看。

首先这个是之前灰昼老师给出的低保作业

主要用来练习一些常用的材质类型

【塑料磨砂材质】

贴了几个材质以后发现会有明显的斑点

一开始我以为是因为我在材质里开了漫射,漫射的噪波导致的,但是关闭了漫射通道以后再渲染,还是和之前一样

于是打开反射通道,发现反射的粗糙度开到了58%


这里我的初衷是希望他能给模型带来一点磨砂的感觉,但是现在看来应该是开高了,

于是粗糙值降低到15%

渲染以后发现里边的斑点明显降低了

最后调出合适的参数是这样

我把反射强度和凹凸强度都降低了,然后把层颜色默认的白色改成了紫色,这样可以保证反射本身的颜色是紫色的,就不会出现之前那种斑点的情况。



【白瓷材质】

这个材质先给他原本的颜色改成白色,然后勾上反射-添加GGX-层反射改为6%,粗糙度0%

试着渲染了一下

感觉不是很明显,于是换个近一点的摄像机

可以看到是有一点反射的,但是因为这个环境里没有什么可以反射的背景,所以感觉啥都没有

于是再加一个天空HDR,添加合成标签-摄影机不可见渲染一次

和之前对比其实差不多。。。

而且会导致整个场景比太亮,于是还是关了天空。

这个材质感觉还是不太明白,就先继续放着。


【金属材质】

金属材质比较简单,主要就是高反射

反射添加GGX-修改层颜色(但是因为这个颜色感觉不够亮,于是我又勾选了颜色通道,给了一个固有色)

同时为了可以反射到东西,给添加了一个天空HDR

可以看到金属的材质已经渲染出来了


【金属磨砂材质】

和之前的金属材质几乎一样,只是增加了粗糙度,调整到15%

最后



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