C4D渲染笔记-关于材质
深圳/平面设计师/6年前/656浏览
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C4D渲染笔记-关于材质
C4D渲染笔记-关于材质
【作业笔记】
在这里记录一下在C4D里遇到的一些问题,希望以后的自己再遇到的时候可以回来看看。

首先这个是之前灰昼老师给出的低保作业
主要用来练习一些常用的材质类型

【塑料磨砂材质】
贴了几个材质以后发现会有明显的斑点
一开始我以为是因为我在材质里开了漫射,漫射的噪波导致的,但是关闭了漫射通道以后再渲染,还是和之前一样

于是打开反射通道,发现反射的粗糙度开到了58%

这里我的初衷是希望他能给模型带来一点磨砂的感觉,但是现在看来应该是开高了,
于是粗糙值降低到15%



渲染以后发现里边的斑点明显降低了
最后调出合适的参数是这样
我把反射强度和凹凸强度都降低了,然后把层颜色默认的白色改成了紫色,这样可以保证反射本身的颜色是紫色的,就不会出现之前那种斑点的情况。


【白瓷材质】
这个材质先给他原本的颜色改成白色,然后勾上反射-添加GGX-层反射改为6%,粗糙度0%
试着渲染了一下


感觉不是很明显,于是换个近一点的摄像机

可以看到是有一点反射的,但是因为这个环境里没有什么可以反射的背景,所以感觉啥都没有
于是再加一个天空HDR,添加合成标签-摄影机不可见渲染一次

和之前对比其实差不多。。。

而且会导致整个场景比太亮,于是还是关了天空。
这个材质感觉还是不太明白,就先继续放着。
【金属材质】
金属材质比较简单,主要就是高反射
反射添加GGX-修改层颜色(但是因为这个颜色感觉不够亮,于是我又勾选了颜色通道,给了一个固有色)
同时为了可以反射到东西,给添加了一个天空HDR



可以看到金属的材质已经渲染出来了
【金属磨砂材质】
和之前的金属材质几乎一样,只是增加了粗糙度,调整到15%

最后

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