读书笔记之《行为设计学-让创意更有黏性》
本书主要介绍了要让创意产生黏性有两大步骤
本书主要介绍了要让创意产生黏性有两大步骤:第一步,找到核心;第二步,借助六大原则检查表(简、奇、具、信、情、事)转换核心。了解和运用这些原则能让你创意与观点得被人理解和记住,并形成持久的影响。
原则一:简单(Simplicity)
简单=核心+精炼
简单是指我们应该“找到创意的核心”,剔除那些多余的干扰因素,再用短小精炼的方式表达你的创意。
安托万·德·圣埃克苏佩里(Antoine de SaintExupéry)曾为“优雅设计”下了这样的定义:“工业设计师知道自己的作品在臻于完美时,并不在于无以复加,而在于无从删减。”创意设计师在塑造简单想法时,也应该追求同样的目标:了解某个创意在触及其本质之前可以“榨出”多少东西。
为什么遥控器上的按键数量总是超出我们实际使用的需要?就因为工程师们对用户过于体贴关切,让产品越来越复杂,乃至基础功能都无法正常操作,所以说产品设计也是既要寻找核心,又要尽量精炼。
原则二:意外(Unexpectedness)
要持续抓住他人的注意力,就要善用好奇心的“缺口理论”。
有缺口就会有痛苦。我们想知道却不知道的时候,就好像身上痒痒的,总想伸手去挠。要解除这种痛苦,就得填满知识缺口。即使看烂片的过程相当折磨,我们还是会很有耐心地看完,因为不知道结局实在太过痛苦了。靠出乎意料并不能持久,要让想法延续下去,我们必须打破人们的期待,违反直觉。
原则三:具体(Concreteness)
具体让我们利用已有知识和感官的基本模块来搭建更高层、更抽象的内涵
如何才能把自己的观点具体化呢?
1、以特定目标的需求为导向(我们的读者、学生),指导我们做决策
2、把抽象观念具体化为强烈的感官体验,让对象更容易理解记忆
用具体的语言,把信息变得更简单。运用别人已有的知识,让自己所表述的目标更明确,比如善用生成性类比。(不要空谈“知识管理”这个概念,要讲一个赞比亚医疗工作人员从互联网上找到疟疾信息的故事,会更让人理解)
原则四:可信(Credibility)
我们常用一些外部权威和统计数据来增强说服力,其实这并不是最有效的。因为,在黏性创意的世界里,生动的细节更具可信度。
我们必须设法帮助他人亲自证实这些构想,也就是观念世界中“先试再买”的行事哲学。
比如在金融产品设计中,我们经常一些绿色和蓝色给用户营造一些安全感,让用户对于我们的产品更为信任
原则五:情感(Emotions)
如何才能让别人关注我们的创意?答案是必须得让他人产生某种情感
研究表明,人们总是更愿意捐助一个一贫如洗的人,而不是整片的穷乡僻壤。人们更容易产生感觉的对象往往是人,而不是抽象的事物。
举例来说,想劝青少年戒烟,仅用威慑恐吓的方式给他们灌输吸烟导致的可怕后果,大概很难奏效,但如果激起年轻人对烟草公司欺诈行径的憎恨之情,就比较容易达成戒烟的目的。
原则六:故事(Stories)
具体故事比抽象文本更有力量,正是因为故事提供了文本所缺少的语境。这就把我们又带回到记忆的魔术贴理论:往创意里放进去的小钩子越多,黏性也就越强。
好的创意就是会很有黏性,当我们构思一个创意方案时,不妨回忆这六大原则,让我们脱离“知识的诅咒”。














































































