C4D教程丨声音效果器了解一下

用户头像
佛山/学生/8年前/4643浏览
C4D教程丨声音效果器了解一下
用户头像
符琪鸿

本期教程主要讲解Cinema 4D软件中声音效果器(sound effects)的使用方法以及案例应用。有关C4D不懂的地方欢迎留言交流~


一、前言

软件:Cinema 4D、Adobe After Effects

效果器:声音效果器(sound effects)

知识点:克隆、声音、延迟、随机、材质渲染、输出PNG、合成视频


PS:本文内容稍长,截图较多,适合基础同学,讲解了很多细节部分,大神轻喷哈!


二、插一下

大家如果想了解更多关于C4D,可以看另一篇文章——关于C4D的一些小知识

例如: 1. 不小心把顶视图的角度弯了怎么调整回来

           2. 怎样操作可以打平一个对象平面

           3. 怎样操作可以等距离地循环切割对象

           4. 坐标系跟对象距离太远,没有在中心点咋办

           5. 如何给对象增加圆角(倒角)

           6. 布尔后的对象,只想给对象增加圆角

           . . . . . .

(里面会附录常用的灯光预设、场景渲染、经典教程)仅供学习交流,不做商业用途。用了我也不知道....


三、声音效果器

先给同学们看下效果,当然还可以做出更多好玩的场景




四、克隆创建对象

这里以圆球为例,先新建一个球体,加克隆效果器,然后修改球体对象的参数(缩小球体)



修改克隆效果器的参数(增加数量、减小y轴距离、增加x轴距离)



这时候模型大概变成这样



五、高潮部分

接着,重头戏来了,选择克隆图层的状态下,添加声音效果器(运动图形 - 效果器 - 声音)

然后,添加一段准备好的音乐(声音效果器 - 音轨 - 载入声音)



这时候点击播放按钮,可以看到对象(克隆 - 球体)有动作变化,但运动幅度小,而且没有左右起伏变化。

不要方,我们可以先看下声音效果器的界面,其实感觉C4D效果器包括灯光预设等都是差不多,

由一堆参数属性组成。我们可以随便调节一下,然后看效果,这样学习会更加深刻点。


我们先把采样调为步幅(声音效果器 - 探测属性 - 采样 - 步幅)

然后在参数里面把变换的位置去掉,勾选缩放 - 等比缩放 - 20(我们现在只要大小缩放嘛)



然后,我们回来效果器,发现其中有个走势图和下面的渐变颜色特别显眼,那么它是干嘛的呢?

还有走势图里面的方框是干嘛的呢?



我们可以先把走势图里面的方框拉长拉大,然后会发现图像的颜色和下面渐变的颜色一毛一样。

然后点击播放,在某一帧暂定,我们还发现,走势图的图像跟球体的大小变换也是一毛一样。



所以,我们可以得出结论:方框里显示的内容相对应球体变换的内容。

也可以试着把方框缩小,只显示一部分,观察一下球体的变换。



然后在参数 - 颜色 - 颜色模式 - 开启,把颜色打开,你会发现这时候模型的颜色跟声音效果器渐变的颜色差不多




假如你喜欢的话,还可以在渐变颜色那里修改心仪的颜色。然后,你会发现一个问题,

虽然对象显示的颜色跟渐变的颜色差不多,可总有区别,但对象的颜色跟上面的走势图的颜色却一毛一样。


这时候,我们可以把走势图的方框拉满,会发现变成了这样:



这时候,无论是视图的对象(克隆 - 球体),还是走势图,还是渐变的颜色,三者都一毛一样。

所以,得出结论,方框的内容不仅决定视图的对象体积变化,还决定其颜色变化。


然后,我们还发现一个问题,虽然对象的动作变化有了,可球与球之间融为一体、产生一种互相穿插的感觉。

解决方法是,给克隆添加一个刚体(模拟标签 - 刚体)


六、刚体标签

敲黑板,注意啦!


这时候假如我们点击播放的话,会发现对象一直往下掉,而且也没产生我们想要刚体的效果。

解决方法是,在碰撞中,把独立元素调为全部,继承标签调为应用到子级

(因为我们是给克隆加的刚体标签,但我们要作用于克隆的子级)



然后把力的跟随位移和跟随旋转均调为6,这时候对象就不会一直往下掉了。



然后点击播放,这时候的动画基本符合前期预想的结果了。



七、增加细节

接着,为了增加一些细节,我们可以给克隆增加一个延迟效果器,使动画变化更加美感自然。(运动图形 - 效果器 - 延迟)

把模式调为弹簧或者混合,强度调为百分之三十五(数据没有统一,自己看着调)


然后,为了添加细节,我们可以复制一层克隆图层,删掉复制后克隆的声音效果器和延迟效果器,修改复制后的球体和克隆参数,缩小刚体的力(缩小球体,增大克隆数量,刚体的力的跟随调为1.5~2)点击播放,动画大概变成这样:



然后,假如你喜欢的话,还可以给修饰的小球添加一个随机效果器,使小球自主产生轻微的位置变化、大小变化。


八、材质渲染

接着,说一个材质渲染的问题。

假如我们想给大球对象添加一个反光效果,则新建材质球,把材质赋予大球对象,会发现大球变成白色。

假如我们把材质球的颜色层去掉,大球变成黑色。那有啥办法,既保持大球对象的颜色,也能给大球上反光么?


解决方法是,在材质球的颜色层,在纹理中找到MoGraph,选择颜色着色器。

然后再调节一下反射层,给对象加上高光即可。



然后通过打光,增加摄像机,来完成最后的渲染内容。渲染设置可以参考:

(需要GSG灯光预设、场景预设的同学可以查看另一篇文章)




九、输出内容



有个地方想说一下,就是帧范围那里,一般一首歌是比较长的,我们渲染的话可以截取某一段来渲染,

这样比较效率,当然你想全部渲染也可以。然后保存可以参考:



保存为PNG格式,保存新建一个文件夹,抗锯齿调为最佳,添加全局光照(参数默认),

添加环境吸收(参数默认)。然后点击渲染,喝杯咖啡稍等片刻,作品就渲染完毕啦。



十、合成视频

然后用AE打开PNG序列,插入歌曲(用C4D渲染出来的是没有BGM的,因为我们保存的格式是PNG),

稍微调节一下颜色饱和度,然后输出视频。



十一、最后感慨

看到这里恭喜你,我们已经完成了整个过程的制作,包括C4D建模、声音效果器、延迟效果器、

随机效果器、材质渲染、输出PNG、合成视频。


非常感谢看到最后的同学,因为本人是学生,好久没写教程,有点小紧张,啰嗦了很多。

文中有错别的地方欢迎同学指出,有机会的话,大家一起交流,一起学习。


教程或者C4D有不懂的地方,欢迎来撩小哥哥哟。


最后,引用一句话结尾吧,“学习一个新的软件,就好像当初接触Ps一样,不管遇到什么问题都会坚持爱下去”。



觉得有帮助的话,点个赞♪(^∀^●)ノ吧

83
举报
|
74
分享
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
舒适明亮咖的啡厅空间环境
极简的白色现代建筑艺术与空间结构
3D简约几何场景空间背景
黑色的空间中白色的几何灯管
 民宿室内空间
流线型室内空间设计
3D简洁背景空间
建筑空间
3D渲染极简黑白几何空间背景
建筑空间
三维空间The three dimensional space
黄昏光线下空旷的建筑楼层空间
建筑空间
空间
极简的现代艺术建筑与空间结构
三维渲染简约现代装饰室内空间场景
建筑空间
3D红色简约构造空间
空间
三维曲线空间背景
3D几何空间背景
蓝色光线汇聚的星际空间
红色立体空间背景
空间
极简主义的蓝色空间
你可能喜欢
大家都在看
登录注册