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设计师的自我修养Ⅱ

84天前发布

原创文章 / 多领域 / 观点
梁师庭 原创,如需商业用途或转载请与梁师庭联系,谢谢配合。

设计团队原创6月分享《设计师的自我修养》系列第二期——设计师的使命

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《设计师的自我修养Ⅱ》

——迫不及待跟大家分享《设计师自我修养》系列的第二期了。有看过第一期分享的话,应该有印象,讲的就是作为设计师必须具备的一项基础技能——找“规律”。没看过的同学,可回顾下我发表的《设计师的自我修养Ⅰ》,内容很精彩,可不能错过哦,相信看完之后收益匪浅。


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这次跟大家分享的话题比上一次更有深度,理解上也更有难度,叫做“设计师的使命”。不知道大家每天上班坐在办公桌旁边,对着电脑,打开设计软件的时候,有没有想过这样的一个问题:我们设计师的使命是什么?先简单了解什么叫使命,举个简单的例子。相信“老一辈”设计师都有看过的一只广告,过去放了很多年的高露洁电视广告,最后都有一群小朋友异口同声大喊:“让全世界没有蛀牙!”——这个就是作为一只牙膏的使命了。而我们作为设计师,是不是也有这样的一个使命呢?或有一个对得起我们设计师称号的口号。一个没有使命感的设计师,跟咸鱼有什么区别?


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要了解“设计师的使命”是什么,先从熟悉“设计师的日常工作”开始。正所谓人生如戏,戏如人生,假设设计师的经历是一场《模拟人生》的游戏……


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进入这个《模拟人生》的游戏,你要进行第一项任务就是是选择设计师的求生职业。


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职业设定是一名平面设计师。嗯,也蛮大众化的设定。


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第二项任务就是选择我们的谋生工具了。


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我选择作为平面设计师最基本三大设计工具:PS、AI、SKETCH。实际上,这三项工具也基本能胜任任何一家公司的平面设计的任务了。如果只能选择一样,我选择用SKETCH(本分享所有页面配图皆由SKETCH绘制)。


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选好了自己的职业,谋生工具,剩下的就是开始工作、赚钱、升职、加薪、上任CEO、迎娶白富美……梦想还是要有的,万一实现了呢?


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现实中,平面设计师的每天工作,基本就是这样的一种“三点一线”的流水线工作模式——从产品经理提需求到设计,再给视觉稿到开发的这样的一个流程,最终推动一个产品或项目上线。而作为设计师这一环节,当然也包括交互设计、视觉设计,工作就是通过使用设计工具,发挥我们设计思维和创造力,以图形化的方式传达产品的构思,最终开发以可视化的形式,还原设计稿,实现在各个终端、线上或线下展示。


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经过长时间工作上的磨炼......


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恭喜!你的设计师的职业等级也升级了!


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我们升级解锁了4项高级技能——技术,创造力、沟通能力还有执行力全面发展。技术和创造力更多是代表个人能力,沟通能力和执行力更是推动团队任务不可或缺的重要素质。这四项技能,也正是设计师水平高低重要的考核标准。也许,你是一名技术水平很高的设计师,如果你没有创造力、没有沟通能力、没有执行力,如果你只能完成你有限的知识面、力所能及的设计任务,如果你只能按部就班只会依照上级规划去做设计,那么很遗憾告诉你,你并不是一名优秀的设计师;或许你得考虑下给自己换个陌生又熟悉的称号——美工。设计师,并不那么简单!


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通过以上体验设计师的日常,对于《设计师使命》这个命题的理解,也有了一个初步的概念。那么,设计师的使命是……


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用一句装逼口号来说:“设计师,让世界更美(丽)好(用)!”。这就是设计师的使命——打好技术、创造力、沟通能力和执行力这四张牌,通过使用设计工具,以可视化的手段(视觉稿),化(产品的理念)无形的想法为有形(通过开发实现),目的是解决问题(实现产品的上线)。换另一种说法:“无论任何难题,都抛过来吧,设计师——我,没有解决不了的。”PS.除了能用钱解决的问题,这个我一个都解决不了。


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也许工作呀,真如上豪言壮语所述,就是那么简单,熟能生巧嘛,同样的问题换着花样都能解决;但是人生呀,总不会是一成不变的。如果某一天,你的《模拟人生》遇到一个全新的关卡、你从未遇到过的难题,你还能以一个设计师的身份优雅的解决问题?你还能履行设计师的使命吗?


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比如,我们这次遇到的这个从没接触过的新关卡——室内(3D)设计。啊?3D设计嘛,你比2D多1D!尽管自认为是一名资深的平面2D设计师,难道遇到非自己熟悉领域的设计就没辙了吗?当然不是了,既然都带有“设计”这两个字,那就是设计师的事,也就是体现设计师使命的时候到了。要有信心,没有设计师解决不了的设计的难题的。(好吧,大话已经说出来了,硬着头皮也得继续下去!)


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有句话是在任何形势下都永远不过——知己知彼,百战百胜。根据多年职场累积的实战经验,开始这次新关卡之前,首先得先了解室内装修设计方面的一些基本常识。


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Q1:室内装修设计的基本组成部分?


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室内装修设计由软装和硬装两大部分组成。软装将装修细化,主要指空间中可进行移动以及更换的装饰物,例如壁纸、地毯、家具、摆件,以及灯具灯饰等,软装操作即为对家居空间进行二次摆设与布置。此外空间内的窗帘、靠枕、床上用品,甚至盆栽绿植等都算作软装。硬装与软装相反,指的是家居空间装修中不能移动或是更换的物件,包括墙体、吊顶、水电线路等,这些在满足了房屋的基础设施建设之外,同时需要满足房屋结构、布局、功能,以及美观的需求,需要进行适当的装饰,因此被称作为硬装。 软装和硬装之间的关系,换成我们熟悉的平面设计概念的话,大概就是视觉设计和交互设计之间的关系。


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一张图理解软装硬装:假设失重状态,房子里那些漂浮起来的就是软装,其余就是硬装。


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Q2:室内装修设计有哪些主要的参与人员?


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主要是三种——房子的主人、室内设计师和装修施工人员。房子的主人除了提供装修费用外,还要明确提供给设计师本人的居住理念;室内设计师就是把你的居住理念图纸化并绘制施工图;装修工人最终根据设计师提供的可施行的设计图进行施工装修。 这一环节,换成我们熟悉的平面设计,那就对应上产品经理、平面设计师和开发人员——从产品经理以需求文档形式传达产品理念到设计师,设计师再以图形化的方式实现产品界面,最终提供可用的视觉稿到开发,最终实现视觉还原的过程。


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Q3:室内设计师需要提供什么给装修施工人员?


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那就是如上图展示的这类装修施工设计图纸。在装修中,设计图纸是施工的基础,如果图纸不完善或者不明晰,都可能对施工造成影响,如无法正常按图施工延误工程进度,或是施工完成效果与图纸不符等。 这不就跟我们做平面设计是一个道理嘛,特别是做GUI设计的。最终开发实现界面上线的效果,抛开开发本身水平之外的因素,那可是取决于设计师提供的设计稿的完成质量的哦。


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通过以上三个问答,已经大概了解室内装修设计的一些基本常识——那是陌生又熟悉的感觉。是那么陌生,是因为从没接触过;又是那么熟悉,因为这流程和人员配置,基本和我们熟悉平面设计工作相似。最大的不同在哪里?那就是平面设计用平面设计软件,室内设计用3D设计软件。


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好吧,我已经注意到最严重的问题了——我,没有“3D设计软件”这项技能……扎心,多么痛的领悟!难道这次《模拟人生》游戏到此为止GAME OVER了吗?


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在我一筹莫展的时候,脑子里一直回响一句话:“设计师的使命——如何打好手里4张牌?”。先试试打出第一张牌——“创造力”的牌,看看能否给我带来解决问题的灵感呢?


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“啪”的一声,纸牌落地。突然灵光一闪——我想到一个办法可以让复杂的问题简单化了!让3D空间设计简化成2D平面设计不就行了嘛,这样就可以用我们熟悉的平面设计工具解决3D室内设计的难题了。


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回忆起年轻(读大学)时候,上过的一门理工科基础课程——工程制图。这门课程里面有讲到一个知识点——“三视图投影法”;它是绘制工程图样的基本原理。“将从投射中心且通过物体上各点的直线称为投射线,投射线通过物体,向选定的平面投射,并在该面上得到图形的方法称为投影法。一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。三视图是从三个不同方向对同一个物体进行投射的结果,另外还有如剖面图、半剖面图等做为辅助,基本能完整的表达物体的结构。” 听的一脸懵逼是不是?


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举个例子简单解释“三视图投影法”的概念:假设放一张沙发进去一间房子里......


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把房屋如图做空间透视处理。这里主要应用到三视图的原理。将人的视线规定为平行投影线,然后正对着物体看过去,将所见物体的轮廓用正投影法绘制出来的图形称为视图。一个物体有六个视图:从物体的前面向后面投射所得的视图称主视图(正视图V)——能反映物体的前面形状,从物体的上面向下面投射所得的视图称俯视图H——能反映物体的上面形状,从物体的左面向右面投射所得的视图称左视图(侧视图W)——能反映物体的左面形状,还有其它三个视图不是很常用。三视图就是主视图(正视图)、俯视图、左视图(侧视图)的总称。


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最终我们得到观测者从上面、正面、左面三个不同角度观察同一个空间几何体而画出的图形。这三个平面的参数组合,不仅能够正确反映物体长、宽、高尺寸,还能精确得到物体的空间定位。三视图(主视图V,俯视图H,左视图W三个基本视图),这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式。 简单的理解,3D空间物品在空间的形状尺寸定位是跟这三平面视图划等号的。


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“三视图投影法”新理论GET!到了这一步,开始进行室内装修设计的条件已达成。室内装修设计图纸=立体3D空间物品布置=平面投影图*3。这个时候,只需要打出技术这张牌,按照测量的家居物品尺寸,绘制对应的3平面投影图,就等于绘制出可提供给施工人员的设计图纸。


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我们开始实际操作,验证“三视图投影法”这理论吧。绘制之前,首先得花式进行各种测量——房子的空间尺寸、家具的尺寸……这是不是跟设计师做界面设计的时候,设定画板尺寸、控件尺寸一样呢?


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以我的房子为例,经过实地测量,通过SKETCH绘制,得到一张原始结构图纸。(这里不发散讨论“承重墙”的概念,所以图纸也不需要标注上。)为什么用SKETCH绘制呢?因为可以按等比绘制,可导出标注图。


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然后,你可以尽情逛淘宝、天猫、京东等线上的家居店,或者线下的实体店,获取你喜欢的软装家具的尺寸,就跟画图标一样,等比绘制,放置在原始结构图里面。至于怎样放置家具,按照你的生活习惯,怎么喜欢怎么来,这里就不深入讨论。最后,你得到了一张“(俯视)平面布置图”。通过图纸,你可清晰看到房子空间的功能分区、家具的摆放、地板的材质等等。因为不考虑做吊顶,所以省略了“(天花)平面布置图”。


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接下来就是针对各个功能分区,进行“三视图投影法”的绘制。首先是客厅部分。

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重点是通过“三视图投影法”绘制对应空间的立面,根据家具的摆放,最终你可确定插座开关的定位,对装修过程初期水电硬装起到一个非常关键的作用。


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餐厅部分。


餐厅部分对应立面的投影。


厨房部分。


餐厅部分对应立面的投影。


主卧部分。


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主卧部分对应立面的投影。


次卧1部分。


次卧1部分对应立面的投影。


次卧2部分。


次卧2部分对应立面的投影。


走廊部分。


走廊部分部分对应立面的投影。


洗手间部分。


洗手间部分部分对应立面的投影。


根据已经绘制出对应各个立面的“投影”的平面图,确定了家居空间的灯具开关位置,进而可确定家居“灯光开光布置图”。


确定了家居空间的插座位置,进而可确定家居“强电电路布置图”。


根据以上确定的“灯光开关布置图”和“强电电路布置图”,可进行“强电箱”电路设计。


根据空间功能分布,可确定“弱电电路布置图”。


进而可进行“无线网络分布”设计。


根据“投影”平面图确定的用水设备分布,可确定“冷热水管布置图”。


根据“冷热水管布置图”,可设计“净水循环系统”。


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到目前为止,前期需要绘制的可施工用的图纸也基本绘制完毕。万事开头难,中间难,后面更是这里难那里难。后期要面对的,更多是施工人员和施工实现装修阶段;而施工还原图纸的程度,房子装修的完成度,抛开施工团队的技术因素,主要取决于你的沟通能力和执行力(后期能否打好剩下的两张牌是关键)。毫无疑问,后期要经历的这些阶段,必然会遇到更多我们从未遇到过的问题。如何以设计师的姿态解决了我们从没遇到过的问题,这不本来就是我们作为设计师的使命嘛?我已经准备好了,以设计师的身份,迎接下一个未知挑战……


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