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游戏材质教程01 宝石
刀楽
北京
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UI设计师
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11年前
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游戏材质教程01 宝石
刀楽
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本次的是宝石的绘制教程
最后完成效果
一刀流交流群:336274204
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我用钢笔画了个大轮廓型。
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绘制大光影,这里注意宝石是半透明的。光会在内部不断反射。特别是有杂质的宝石反射的情况就比较复杂。
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一般情况会形成高光附近相对暗,光线角度相对的反光部分比较亮。注意这里是内部反射的光。
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在宝石边缘因为没有太多的内部反射光所以会呈现出本来的颜色,并且相对深一些。
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这里我加强了对比,使得体积感更好些。
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新建了“柔光”图层在亮部给了些冷色。
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细化加了些宝石的光斑,这些光斑就是内部反射形成的。
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这里对设计师要求比较高,添加细节,处理大光影关系。
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我这里整体调整了颜色的饱和度明度。
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稍微加强了下对比。
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