MiniMaxH3动画PV实测!
上海/插画师/21小时前/495浏览
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MiniMaxH3动画PV实测!
随着MiniMax Design正式上线,依托H3多模态底座打造的Agent创作工作台,将图像、脚本、视频、音频、剪辑全部打通,形成完整工作链路。它不再局限于单点内容生成,真正实现从brief输入到成片交付的全闭环创作。
我针对自创的动画形象与音乐游戏相结合,通过MiniMaxH3模型制作了卡点转场炫酷的游戏动画PV
小红书链接:https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/6a82feca000000002402fcdb?source=webshare&xhsshare=pc_web&xsec_token=AB7qJKqemUKyTJFkoRrTCwTplx_9Dv7zx6QY-dAlox2tA=&xsec_source=pc_share
提示词分享:
制作简案:30秒原创2D动漫女贝斯手PV
- 成片:连续 30 秒横版 PV,16:9。
- 画面:原创成人虚构 2D 动漫女贝斯手,一名表演者;clean 2D anime cel-shaded rendering,清晰线稿、平涂色块、受控赛璐璐阴影、polished graphic motion design;禁止真人感/写实真人外观。
- 结构:视频模型单段最长 15 秒,因此后续视频生成需按同一角色锚点分段,最终合成为连续 30 秒。
- 文本:无可读文字、无品牌、无字幕、无水印;最后画面需保留 lower-left 与 bottom-center 负空间供后期标题使用,但本交付不生成可读标题文字。
- 音频:连续 J-rock electro-funk instrumental BGM,约 120–126 BPM,无人声、无对白、无观众声;稀疏 acrylic/card/metal/chain/bell/bass-pluck SFX;00:27 出现低频高潮。
## 参考与连续性作用
- 上传图 image_1 是唯一视觉参考,用于锁定原创成人虚构音乐人身份、服装/配饰、猫耳、异色眼、贝斯外形与干净 2D 动漫渲染方式。
- 后续资产阶段需要生成/固化可跨片段复用的角色与四弦白黑电贝斯锚点;视频阶段必须按该锚点保持身份、服装、配饰、乐器与手部演奏逻辑一致。
主体设定
- 单一角色:成人虚构 2D anime musician,冷静、自信、酷、略带玩味,动作受控而时髦。
- 头发与耳朵:短层次 icy silver-blue hair,cyan-blue tips,side bangs,一个弯曲 ahoge;两只大 silver-blue cat ears,warm pink inner ears 与 white inner fur;人耳带多枚银色饰品。
- 眼睛:异色眼;角色右眼/观众左侧 vivid cobalt blue,角色左眼/观众右侧 vivid crimson red。
- 服装:black studded choker、叠戴银链、cross/star necklace;black cropped performance top,带 paw/star/crescent motifs;oversized white jacket off shoulders,pale ice-blue lining/cuffs/panels/trim;极宽 black cargo pants,cyan-blue piping。
- 配件:utility belts、pouches、straps、buckles、chains、blue paw charm、bell charm、star pendants;chunky black-and-white sneakers with pale blue sole accents。
- 乐器:唯一一把 white-and-black four-string electric bass;white body、large black pickguard、black neck/headstock、four strings、silver bridge/tuning hardware、black shoulder strap。
- 手部可信度:一只手靠近 strings/pickups 进行拨弦/触弦,另一只手沿 fretboard 按弦;避免错误弦数、错误握持或额外乐器。
视觉系统
- 世界观:ice-blue cyber-band backstage-pass collage 视觉系统。
- 画面材料与图形元素:以 backstage pass、透明 acrylic、卡片层、金属链、铃铛、贝斯拨弦动作相关碎片和冰蓝电子舞台感为核心;元素只作为抽象图形/道具质感出现,不能出现可读文字、品牌或水印。
- 风格边界:2D 动漫赛璐璐、干净图形化运动设计;禁止真人、3D 写实、摄影质感、可读文字、品牌标识、字幕、水印、第二角色、第二把乐器。
## 画面推进
- 这是无对白的音乐 PV,不建立剧情对白或外部叙事因果;以 20 个连续镜头构成节奏化表演推进。
- 镜头功能应覆盖:角色/乐器建立、贝斯手部可信演奏、饰品链条与铃铛细节、后台通行证拼贴质感、服装与裤装动态、猫耳/异色眼近景、低频高潮前的节奏蓄力、00:27 低频高潮、结尾负空间留白。
- 相邻同主体镜头在后续 video prompts 中需要显著景别跃迁,并保持 30°–90° 的可感知视角变化;近景/特写用于强化眼睛、手部、链条铃铛、贝斯拨弦和高潮落点。
声音设计
- 视频原生声音:后续视频片段可生成事件匹配的稀疏 SFX/ambience,包括 acrylic/card/metal/chain/bell/bass-pluck,不生成原生音乐,不生成对白。
- 独立音乐:后续 Audio 阶段生成一条完整 30 秒 J-rock electro-funk instrumental BGM,120–126 BPM,无人声/对白/观众声,00:27 低频高潮。
- 后期合成:Post 阶段将已确认视频片段与独立 BGM 合成,并保留/混合必要原生 SFX;不烧录字幕或文字。
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