我给游戏产品做海报(1)
北京/平面设计师/23天前/3896浏览
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我给游戏产品做海报(1)
捣鼓了很久的
三国·冰河
游戏海报终于定稿啦❄️
算是近期完整度比较高的一次练习作品,从0到1全程自己摸索落地,中间踩了超多坑,也攒了满满的实操经验,想浅浅记录一下这次的制作全过程~📝
这次海报没有单纯套用模板,而是搭建了一套属于自己的完整制作工作流,结合建模+多AI工具辅助,一点点打磨出冰河三国的清冷肃杀质感,过程真的充实又治愈!💪
首先是
基础建模环节
为了让海报的场景和人物基底更立体真实,没有直接用平面素材,而是先搭建基础三维模型,敲定整体构图比例、冰河场景的空间层次,还有人物的光影透视关系。三维打底最大的好处就是画面不扁平,自带空间氛围感,为后续整体风格统一打好了基础。
其次是本次制作的核心——
多AI工具协同应用
🤖
这次全程联动了GPT、NANO、DeepSeek多款模型搭配使用,不再依赖单一工具。每款工具各司其职,分别负责文案构思、画面细节优化、氛围渲染、细节补全等不同板块,互补短板。同时为了适配这款国风游戏海报的调性,我专门
新建适配技能、优化专属工作流
,针对性调整模型参数,让AI生成的内容更贴合三国古风+冰河凛冽的设定,最大程度贴合自己的创作思路,避免千篇一律的模板感。
AI生成初稿后,最重要的还是
人工后期精修与排版
🎨
机器生成永远会有细节漏洞,所以我花了大量时间手动调整画面光影、冷暖色调对比,优化冰河纹理、人物细节,修正画面瑕疵。最后专门搭配了
国风书法字体
做标题排版,苍劲的书法笔触完美适配三国乱世的氛围感,中和了AI画面的机械感,让整张海报的国风质感直接拉满。
不过回头复盘整张作品,其实还有超多不足😭
场景的细节层次还可以更细腻,部分光影衔接不够自然,AI协同的工作流还不够精简高效,字体版式的细节搭配也有很大优化空间。对比大佬们的作品,不管是画面质感还是创意细节,都相差甚远。
一直觉得设计和创作都是循序渐进的过程,没有一蹴而就的完美✨
这次只是一次小小的尝试和突破,也算熟练掌握了建模+多AI联动的海报工作流。后续会继续打磨技术,优化自己的创作逻辑,精进排版、审美和细节把控能力,慢慢积累,一点点进步。
持续深耕,慢慢沉淀,未来争取做出更有质感、更有温度的作品~🌿
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