3C AIGC概念充电器生成案例与分享

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深圳/平面设计师/24天前/525浏览
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想分享一组 AI 充电器概念设计的生成过程。
最开始的想法其实很简单:我在浏览市面上的充电器产品时,发现大多数产品更偏向简约、商务或传统数码风格,真正带有机能感、机械感和未来科技气质的充电器并不多。于是我想尝试做一款不只是“能充电”的产品,而是让充电器本身具备明确的设计识别度。
在风格方向上,我主要参考了 Nothing 产品中比较吸引我的部分:克制的黑白配色、透明与半透明结构、点阵化的视觉语言、清晰的功能表达,以及让产品内部结构成为外观一部分的设计方式。同时,我也加入了一些机械结构和工业产品的参考,希望它看起来像一个真正经过产品定义的 3C 设备,而不是单纯套上科技背景的普通充电器。
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01|先确定产品设定,再开始生成
在开始生图之前,我先把产品的基本条件确定下来,包括产品定位、功率、接口数量、外观结构和使用方式。
这组方案最终设定为一款 45W 双接口充电器,接口组合为 USB-C 和 USB-A,并采用可折叠插脚。外观上,我希望它具备以下几个特征:
  • 体积紧凑,适合日常携带;
  • 正面有清晰、简洁的产品识别元素;
  • 接口和折叠插脚都要符合真实使用逻辑;
  • 外壳有一定的透明或半透明结构感;
  • 黑白两个版本都能成立;
  • 产品本身要有机能科技感,但不能影响充电器的实用属性。
这一步很重要。因为如果只告诉 AI“生成一个科技感充电器”,得到的结果往往会不断改变产品类型:有时像移动电源,有时像电源适配器,有时甚至会出现不符合现实结构的接口。先把瓦数、接口数量、插脚方式和产品形态定下来,后面的生成才有一个稳定的方向。
02|用多个参考方向,建立产品语言
我没有直接复制某一个品牌的产品,而是把参考资料拆成了几个不同的方向。
Nothing 主要提供外观语言上的启发,比如透明材质、黑白基底、点阵元素、克制的灯光和内部结构可视化;机械风产品则提供结构逻辑上的参考,比如分层、卡扣、金属件、折叠关系和功能区域的划分;充电器本身的参考图,则帮助我判断产品尺寸、接口位置、插脚比例和握持方式。
对我来说,参考图不是用来“照着画”,而是用来回答几个问题:
这个产品为什么看起来像一个充电器?
它的科技感来自材质、结构,还是灯光?
哪些细节是真正有功能意义的,哪些只是装饰?
透明结构放在哪里才合理?
产品在不同角度下,最需要被保留的识别特征是什么?
把这些问题想清楚之后,AI 才不只是生成表面风格,而是在帮助我探索产品方向。
【配图03:Nothing 风格、机械结构和充电器外观参考】
03|先做 45° 视角探索,再决定最终方向
第一阶段,我主要生成的是右前方 45° 的产品展示视角。
之所以先从 45° 视角开始,是因为这个角度同时能看到产品正面、侧面和顶部,更适合判断充电器的整体比例、厚度、接口布局以及折叠插脚的关系。如果一开始就直接做四视图,产品还没有形成稳定外观,很容易得到四个互相矛盾的面。
这一阶段我没有急着追求细节,而是一次生成几组不同方向,重点观察:
  • 产品外轮廓是否足够有识别度;
  • 正面和侧面的比例是否协调;
  • 透明结构是否会让产品显得廉价或过度装饰;
  • 接口位置是否符合真实使用逻辑;
  • 光效是否在辅助产品,而不是抢走产品主体;
  • 黑色和白色版本是否都能保持同一种设计语言。
早期结果里,有些画面氛围很好,但产品比例不稳定;有些产品结构比较漂亮,但接口和插脚不符合现实逻辑;还有一些图虽然“科技感”很强,却更像一个概念模型,而不是可以继续发展的产品。
所以这一阶段的重点不是找到一张最炫的图,而是筛选出一套值得继续深化的产品结构。
【配图04:45° 视角多方案探索】
04|选择一个主视角,作为后续一致性的母版
经过几轮筛选之后,我选定其中一个 45° 视角作为主版本。这个视角不一定是最复杂、最有冲击力的,但它的产品比例、接口关系、外壳分层和视觉识别度最稳定。
从这里开始,我没有再让 AI 每次都重新“想象一个充电器”,而是把这张图当成后续所有视图的母版。
我重点锁定了几项不能随意变化的特征:
  • 充电器整体外轮廓;
  • 正面图案或点阵识别元素;
  • Type-C 与 USB-A 的上下关系;
  • 可折叠插脚的位置与折叠方向;
  • 半透明结构的范围;
  • 产品边角、厚度和主要分割线;
  • 黑白版本之间的结构对应关系。
这也是保持产品一致性的关键。后续每一次生成,都应该是在“保留这些条件”的基础上进行变化,而不是重新生成一个看起来相似的产品。
05|AI 负责探索,PS 负责把产品变得可用
AI 生成的图片通常能快速提供外观方向,但它不一定会自动处理好产品设计中的细节。比如文字容易变形,接口标识可能错误,边缘会出现破损,折叠插脚的连接关系也可能不够合理。
因此,选定主视角之后,我又通过 Photoshop 做了几轮手动修补和精修:
  • 修复外壳边缘和转角;
  • 调整透明件的明暗与反射;
  • 重新整理接口开口和插脚结构;
  • 修正 Type-C、USB-A 等功能标识;
  • 清理不必要的纹理、噪点和错误细节;
  • 统一黑白版本的材质和光线逻辑;
  • 补充产品参数、灯光和结构细节。
这一步并不是简单地“把 AI 图修干净”,而是重新检查产品是否能够被理解、被使用、被继续设计。对于商业视觉来说,画面好看只是第一步,产品逻辑、信息准确性和后续延展能力同样重要。
06|从 45° 主视角推导四视图
当主视角稳定下来之后,我才开始生成产品四视图,包括正面、背面、左侧和右侧视图。
四视图的目的不是单纯展示更多角度,而是检查产品结构是否真正成立。正面需要确认视觉识别和接口布局,侧面需要确认厚度和插脚关系,背面需要处理铭牌、参数和散热等功能信息,顶部和底部则要保证结构闭合。
在生成四视图时,我会把已经修正好的 45° 主视角作为核心参考,并反复强调:
产品必须是同一个型号,外轮廓、厚度、接口数量、插脚结构和图案位置保持一致,只改变观察角度。
即使这样,AI 仍然可能在某些角度改变细节。因此四视图生成后,还需要进行人工对照:把各个角度并排放在一起,检查宽高比例、转角位置、接口高度和折叠插脚是否互相对应。
我认为,四视图不是 AI 自动生成之后就结束,而是一次产品一致性检查。
最后就可以根据这些视图和细节作为判定,以此延展其他需求图,我又做了一个模型爆炸图作为示例。
结语:我在这次生成中总结出的几个方法
1. 先锁定产品,再追求风格
产品是什么、怎么使用、有哪些接口和结构,应当比“科技感、未来感、高级感”这些形容词更先确定。
2. 先做一个稳定的主视角
45° 视角适合判断整体比例,也适合作为后续四视图和爆炸图的参考母版。不要一开始就同时生成十几个角度。
3. 把参考图拆成设计语言
参考 Nothing,可以提取透明结构、点阵语言和克制光效;参考机械产品,可以提取分层、卡扣和结构关系,但不要简单复制某个品牌的外观。
4. 生成阶段和修正阶段要分开
AI 适合快速探索方向,PS 适合修复细节、统一比例和补充准确信息。把所有工作都交给一次生成,往往很难得到真正稳定的商业结果。
5. 每次只改变一个变量
如果同时改变产品外观、材质、颜色、视角和背景,就很难判断到底是哪一项造成了变化。保持产品结构不变,再逐步调整材质、光线和场景,更容易维持一致性。
6. 不要只看单张图,要把整套图放在一起检查
产品是否一致,单独看一张图很难发现问题。把主视角、四视图和爆炸图并排放在一起,才能发现接口高度、边缘转角、厚度和插脚关系有没有跑掉。
我越来越觉得,AI 设计的重点并不是让它替代设计师完成所有工作,而是把它变成一个可以快速试错、快速验证和快速推进的视觉工具。设计师需要做的,是明确产品是什么,判断哪些结果值得保留,并把零散的生成结果整理成一套完整、可信、可继续使用的商业视觉方案。
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