第一部AIGC短片🎬 《东海遗梦》
大连/平面设计师/147天前/603浏览
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第一部AIGC短片🎬 《东海遗梦》
《东海遗梦》作品简介
《东海遗梦》是一部时长1分钟的AI生成奇幻短片,由创作者一人历时七天独立完成。短片以“东海龙宫”为原点,将东方神话中的辉煌与毁灭凝练成一场关于遇见、见证与放下的梦境叙事。
故事始于幽暗的深海:一只红色小鱼无意间触碰了沉睡在沙砾中的龙珠,瞬间被吸入时空漩涡。它坠入一片无限延伸的发光棋盘——那是上古龙神对弈天命的战场。龙形石像与妖像石像在棋盘上相互碰撞、崩塌,碎石如雨,尘雾弥漫。小鱼在毁灭中惊恐逃窜,最终见证了一场盛大的消亡。当一切归于沉寂,它在废墟深处遇见最后一缕微光,却选择不再触碰再次浮现的龙珠,转身悠然游向蔚蓝深海。
短片以“我只是一阵路过深海的風,却做了一场关于永恒的梦”作为收束,将一场宏大的神话战争落点为个体生命的一次顿悟——有些相遇,只为见证一场告别。
设计思路
一、主题发想:从龙宫到废墟
创作之初,我选定“东海龙宫”作为核心意象。龙宫在传统文化中常代表繁华、神秘与权力,但我希望呈现它繁华落尽后的另一面——神话战争后的破败废墟。由此发散出“神话战争”题材:龙神与妖像在命运棋盘上的永恒对弈,既是天命的推演,也是执念的囚笼。废墟不仅是视觉场景,更是叙事主体,承载着“千年未竟之局”的悲剧感。
二、工作流:C4D搭建视觉骨架,AIGC注入血肉
由于仅有七天且为单人制作,我采用了 “3D预搭建 + AI生成 + 后期合成” 的混合工作流:
- 场景元素梳理与C4D搭建先列出关键场景元素:深海龙珠、发光棋盘、龙形石像、妖像石柱、废墟瓦砾。在Cinema 4D中建立低模场景并渲染输出,这一步不是为了最终画面,而是为了锁定构图、光影方向与空间层次——为后续AI生成提供“视觉锚点”,保证风格统一性。
- 故事脚本与串联逻辑用小鱼的视角串联全片:寂静深海 → 触碰龙珠 → 时空穿梭 → 降临棋盘 → 石像碰撞与逃窜 → 尘埃落定 → 废墟微光 → 转身离去。形成“起—承—转—合”的情绪弧光,层层递进地渲染从静谧到混乱再到超然的氛围。
- 分镜与视频生成使用Nanobanana模型辅助生成分镜草图,再结合即梦(Jemeng)等AI工具,根据C4D渲染图与分镜描述批量生成视频片段。反复调试提示词,控制石像打斗的张力、深海光影的冷暖对比以及小鱼的渺小体量感。
- 后期整合与配音将AI素材导入After Effects进行剪辑、调色、粒子特效(尘埃、气泡、光晕)与节奏卡点。最后用剪映完成背景音乐、音效(水流声、石像轰鸣、心跳声)与片尾字幕的合成。
三、视觉与哲思的统一
全片在视觉上追求“东方式留白”与“电影感光影”的平衡:深海的幽蓝与龙珠的金光形成冷暖对比,巨像的粗糙石质与小鱼的光滑红鳞形成质感对比。在叙事层面,通过“不触碰龙珠”的转折,将传统神话中“夺宝”的叙事惯性扭转为“放手”的东方智慧——真正的永恒不在于占有,而在于路过之后留下的那场梦。
七天,一人,从C4D到AI,从废墟到微光。这既是一次技术实验,也是一次对“何为永恒”的诗意追问。
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