从0到1构建骨架《无尽梦回》游戏UI立项概念与全案复盘

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广州/UX设计师/4天前/471浏览
从0到1构建骨架《无尽梦回》游戏UI立项概念与全案复盘
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K大_
随着现在AI日新月异的更新和冲击,伴随着游戏美术越来越卷,对于咱们UI/UX设计的门槛也随之水涨船高。回首过去十几年在大厂管线里的摸爬滚打,再面对如今AI技术的强势冲击与广泛应用,我最大的感慨是:
审美在不断被技术迭代,但设计师真正的核心竞争力,始终是那套看不见的底层推导逻辑。
今天,把之前参与主导的《无尽梦回》GUI全链路推导过程整理出来,刚好也做个阶段性的总结。
面对极其庞杂的系统和世界观,好的游戏UI绝不能只停留在“好看的皮囊”上,它必须是能完美承载游戏体验的“骨架”。如何平衡高频操作的易用性与强烈的视觉张力?
这篇复盘重点还原了项目前期从概念梳理、情绪板提取,到最终核心视觉定调的全过程。其实这里的每一步推导都充满着无数的推翻与挑战,希望这篇复盘,能和热爱游戏设计的大家产生一些共鸣与启发。
—— 项目复盘信息 ——
复盘模块:
概念推导 / 情绪板提炼 / 核心风格预研(0-1)/ 视觉规范定调
项目角色:
核心视觉推导 / GUI管线负责人
设计成员:
 GUI 语琦 云深  VX 吴栋 保国
项目版权:
本作版权完全归属项目方所有,本篇仅作个人阶段性美术交流与设计思路展示,不作任何商业用途。
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从0到1构建骨架《无尽梦回》游戏UI立项概念与全案复盘(图ZNDA1Nzc2OTYw) - 游戏UI - 站酷设计师K大_原创素材 - 站酷ZCOOL
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从0到1构建骨架《无尽梦回》游戏UI立项概念与全案复盘(图ZNDA1Nzc2OTY0) - 游戏UI - 站酷设计师K大_原创素材 - 站酷ZCOOL
“整理完这篇长长的复盘,也算是给前阶段的工作画了个句号。虽然这套风格在后期也经历了数轮的迭代与优化,但此刻回想起当初,大家为了同一个目标共同发力的起点,依然充满感慨。

顺便跟同行朋友们同步个近况:目前我已经跳出了大厂,和几个老伙计一起组了个小团队,继续踏踏实实地死磕游戏UI和视觉设计。不管是从0到1的UI/UX全案预研、AE及引擎里的动效落地,还是复杂的系统UE梳理,我们都希望能用这些年沉淀的经验,帮到更多的项目。

如果正好有合作的契机,或者只是单纯想交个朋友、交流下设计心得,欢迎扫个微信聊聊(劳烦备注:站酷交流)。

感谢阅读,祝大家都能做出自己满意的设计。”
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