《快乐》——一个3分钟的AI动画广告,关于一个球、
其他/设计爱好者/95天前/2630浏览
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《快乐》——一个3分钟的AI动画广告,关于一个球、
【故事梗概】
开端:富人派对上,小女孩捡到高尔夫球。富人们正议论穷人区爆发病毒,安保升级“连蚊子都飞不进来”。
女孩把球拿给父母看,母亲却让机器人把球扔出了围墙。
遇见:球砸中一个偷溜进派对偷吃零食的穷男孩。富人见他,惊恐逃跑。
男孩体验奢华,眼神却越来越空洞——直到看见最初偷吃的零食,他眼睛亮了,抱着零食离开。(情绪主要由震惊—开心—空虚—欣喜)
彩蛋:重逢: 多年后,女孩在公园捡到滚来的球,怔怔出神。抬头,是长大后的男孩,抱着同样的零食冲她笑。
【我想探讨的】
如果给你一个变得超级富的机会,体验过后,你还会怀念之前楼下最喜欢的小吃摊吗?
快乐到底是什么?是物质的堆砌,还是那个让你眼睛发亮的瞬间?
【镜头设计】
· 高尔夫球:贯穿全片,也是富人的象征
· 眼神对比:母亲的冷漠、富人的惊恐、男孩体验奢华的空洞、看见零食的发亮、彩蛋重逢的温暖
· 零食:男孩的“快乐锚点”,也是广告想让你记住的瞬间
【AI实现的挑战】
· 角色一致性:用“锚定图”+参考提示词控制
· 人群不乱:前景单人+背景模糊分层处理
· 让AI懂“情绪”:用动作描述(眼神失焦/动作迟缓,主要调整提示词指令)代替情绪词
(个人总结,其实我觉得最难的点,个人觉得是动态控制,因为你要完成你想要的情绪,需要不断调整提示词,其中不仅要摸清软件的特点,其中我学过其他模型,后面自我觉得技术不是重点,完成故事才是重点,也不知道做的好不好,望大家可以提出与讨论,我虚心接受)
工具:即梦生成画面和动态,豆包辅助,剪映后期
【最后】
你看完有什么感受呢,欢迎留言。也谢谢你能花时间看完它。如果你愿意,也可以留言说说你的快乐是什么?
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