半原创桌游【国王21点】卡牌游戏设计
北京/插画师/104天前/442浏览
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半原创桌游【国王21点】卡牌游戏设计
前言:
由于想做些副业增加收入,去年年低想结合自身特长做点事。一开始想到了做冰箱贴一类文创,但由于没有IP资源,以自身为体量去做,试错成本太大,得不偿失。于是在考虑品类、成本、材质等问题上,我本着节省成本的第一原则,将材质从金属→亚克力→卡纸。
思来想去,纸质文创并非我所擅长的,并且对于工艺与创意的要求更高。所以我转换了思虑,将文创改为了玩具。
那么桌游自然成为了新的目标,对此我开始找参考,分析受众。由于我自身是一个生化危机主播的老粉,在粉丝群里也有一定知名度。因为才考虑能否以这个游戏为主体,设计一款桌游。当然完全照抄IP必然会被律师函警告。所以我设计的根本是想以这个主播的一些核心梗为基础,与粉丝达成共鸣。这款桌游的受众也皆是主播的粉丝群体。
所以经过半个多月的设计,得到了以下成果:
结果:完成了设计工作之后,与粉丝们进行了调研,发现他们普遍对于桌游不太感兴趣,并且我设计的流程过于枯燥,游戏人数过少,且由于是摸鱼时间设计的,所以设计呈现相对粗糙。我也因为落地所需成本过高而放弃了。
但桌游的想法我并没有放弃,于是又着眼于其他形式,而生化危机7dlc的21点正好符合我所需求的。
当时在游玩后我就有了将这个扑克游戏落地的想法,所以就在网上搜集资料,发现在淘宝上已经有人实现了这个想法做了出来。于是我本想购买,但看了下价格,觉得略贵,且有些设计不太适合线下游玩。于是我联系了厂家,发现我自己设计卡牌并下单制作,所需成本也差不多。
于是我便开始自己设计,由于是扑克类纸牌游戏,设计思路并非要把牌面设计的多么精美。因为我希望的是这个游戏能更好上手,更容易被读懂规则,而非收藏类卡牌展现画面。因此在美术方面我没有下太大心思,以简约卡通风格为主。设计主题上也放弃了生化危机主题,而是以自身头像为IP主视觉,设计一款自己的产品。
严格来说我设计的是一套辅助功能的卡牌,主体是服务于普通扑克的,我也可以设计数字牌,只是觉得非必要。
在原有的游戏内容上,我做了些参考与取舍,加入了一些原创的玩法和规则,让更多的玩家能参入其中。21点虽然是很早就有的扑克游戏,但加入了【王牌】这一理念后,牌局就变得更加复杂难以预测,也能使玩家更能体验到不一样的乐趣。
目前卡牌共108张已落地,配有五色筹码共一百枚,四种骰子各一枚,牌垫一张【年后落地】,共计投入200左右。
整体游戏规则相对简单,但苦于桌游确实相对小众,本人又不善社交,没有足够的人手测试游玩。所以本品完整落地后大概率也就是自娱自乐,放置吃灰了。
虽然结局草草了之,但是作为一个设计者,我有了一件完全属于自己的设计作品。或许在别人眼中,这个东西无趣,没有价值,甚至粗制滥造。但这是我人生中第一件为了自己做的东西,因此对我来说意义重大,因此发表这篇帖子以作留念。
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