「YUJI宇季」决胜巅峰MLBB《寻云少年》UE混合工艺管线

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上海/三维设计师/102天前/4603浏览
「YUJI宇季」决胜巅峰MLBB《寻云少年》UE混合工艺管线
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有幸受MLBB邀请为新英雄sora制作宣传片《寻云少年》
给了我们突破创作边界和探索技术进步的机会
我们投入了全部热情与技术积累,换取了这支影片和宝贵的经验
也让宇季的出品离“头部大佬们”又近了一步ヽ(`Д´)ノ
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MLBB那边给到的英雄人设非常完整,世界观也极具张力
一个来自沙漠文明、灵动如风的少年英雄
为了更好承接住上一个环节创作者们的优秀成果
我们在角色风格和美术理解上做了长时间的研习
沙漠文明的服饰逻辑
东南亚审美下的少年俊朗标准
超能力少年的动作辨识度如何构建?
这些思考,为后续塑造一个沙漠文明传奇少年铺平了道路
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当然,在一切开始之前
首先要把新英雄sora的三维模型资产给做出来
我们开始了从二维到三维,从画稿到立体的塑造
第一个难题,就摆在了头上
在设计稿中sora并非随意的卷发,而是由涡旋式的线条组成
发梢向上的走势暗示了英雄的“高机动性”和“爆发力”特质
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为了完美还原发束的剪影和动势
我们选择在制作资产阶段,直接使用Xgen交互式毛发做发束造型
通过梳理、修剪、捏捏、涂抹等实时操作,直观的进行毛发的造型
资产团能与MLBB的老师们实时协作、快速迭代多种发束排布方案
极高的提升了制作效率
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最重要的,这样也确保了在混合工艺管线中
不出现软件之间的重新模拟而产生的效果损失
为后续的实时渲染铺平了道路
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除了复杂的头型之外
我们还考虑到MLBB重点战略区域东南亚玩家的审美偏好
需要设想在东南亚审美下沙漠民族的俊美少年到底长什么样儿
比如眼窝与山根要圆润有深邃,但不锋利
或者面中三角区有一些深黄的肤色倾向,体现日晒痕迹
我们保持在MLBB一贯的美型风格框架内
也赋予了Sora独特的“真实感”与“地域文化特征”
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在整体观感的平衡舒适之后,微观上我们也尽可能拉满了细节质感
英雄的脚部、手部、饰品等诸多地方,通过扫描纹理加细节手绘处理的方式
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当我们拿到分镜脚本时
对不少高动态片段的动作设计方案进行推翻再创意
我们反复打磨多个动作设计方案
如何在“真实”与“夸张”之间找到平衡?
如何让“动”与“静”都充满张力?
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比如在夸张的大动态甩镜和对穿滑步跳跃中
力的运动,接触点,连带关系等依然有严谨的处理
让sora不光有皮克斯动画电影一样的细腻表情
也有热血日式动漫中卡卡西的利落和路飞的弹性
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在几个风格化镜头中
我们依旧用了动画师最爱的“视觉把戏”
在外轮廓一致、结构逻辑匹配的前提下
将Sora的手或身体进行假透视放大
配合来回穿梭的高速镜头运动
造就了全片最“炸”的高光时刻
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片子某一个长镜头的动画打磨可能用到一周的时间
枯燥的堆砌上百个挤压、拉伸、扭曲
直到某天,有人按下“播放键”
大家围在屏幕前,突然爆发出“哇——”的惊叹
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那一刻,你才明白
动画师脑子里的画面,有多疯狂,多浪漫
啊~ 动画的奥妙,令人着迷,令人销魂
也……令人加班,哈哈哈哈
(千万别在干动画出身的老板手下干活儿,很要命,你们懂的)
玩笑归玩笑,接下里我们说点严肃严谨的技术内容
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面对这个项目中品质和效率的双重挑战
我们也像同行一样将离线渲染结合了进来
围绕着UE管线打造了一条高度扁平化的工作流
大幅提高了“一体出片”的比例
力求在一个环节内将画面完成至接近成片的程度
合成环节仅用于解算特效和光效光斑的最终提升
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值得额外提起的一点是
不同渲染管线的色彩质感差异,一直是业内的老大难
我们从众多种匹配方式中,找到了最合适的OCIO色彩空间匹配流程
将ACES跨平台的配置了起来
再加上手写材质的熟练经验
让离线和引擎这两种软件天差地别的材质系统
最终产出了几乎一致的渲染效果
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看到这里的读者,相信你也是同行或者CG爱好者,
那你肯定知道用UE做高品质CG在市面上是一种少见的做法。
但我们相信这是一种必要的演进:
正如数码相机当时追赶顶级胶片相机也用了数年,
而替代胶卷的最终优质并不是因为画质有多好,
而是整个拍摄与成像工作流的根本性改变。
我们也由此自问:
努力去探索用UE做CG的品质边界,
是否也算是在为其他创作者探路?
或许可以这样说:
如果说行业向前迈进需要有人先行踩坑,
我们愿成为未知的实践者之一
因为真正的进步,始终来自那些敢于重构工作方式的尝试...
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最后感谢YouTube上的粉丝们关注到我们用心创作的影片
收获了880W+的播放量,打破MLBB中单人英雄的传播满意度纪录
看到大家对sora的喜爱,我们由衷的感到幸福和满足....
客户 | 沐瞳科技MOONTON
品牌 | MLBB决胜巅峰
品牌方导演 | 候晓君
品牌方视效总监 | 吴佳宝 张子健
品牌方制片 | 吴文杰
出品方 | YUJI PICTURES 宇季文化
出品人 | 张宇
监制 | 徐吕鹏
制片 | 王梦黎 暖暖
分镜 | 雷人
模型 | Sai Zone 喵小柒 Sun 鸭脖 星期五
绑定 | 阿龙 FYZ 阿波 多多
动画指导 | 明哥
动画(上海本部) | 悠莫 半岛芝士 乐桉 Gloaming 萝卜王 XIAOZUO 何兴群 沈哲凯 胡小会
动画(大连分公司) | Fengsj 小李飞帧 刘云鹏 键盘上的灰 邪恶花椰菜 郜庆斌
视效导演 | 胡大萌    
视效A组 | Cham Dorasen 魔法披风 乔豆妮妮 裂渊寂灭屠神
视效B组 | 乐不起来 疯滇小老奶 牢李在隔壁 噜噜 虚弱小老登 哇嘎里马斯 张心雨 渡pho
视效C组 | 木尧门 阿瓦达啃大瓜 雪球爹 六饼爹 张宏伟 吴京爱喝椰汁 王若琦
TA组 | 松江 凛诺 狗小是念倒·P90之王·炙热沙城2牢大·Dust II尽力局局长·英明神武阳光开朗的保安玩家·古希腊掌管Blender的神·奥恩
特效 | HoudiniKing 荐保森 夜风 尼尔多.隆码
合成 | aln
后期指导 | Shmily Yang
后期制作 | 酱紫雀氏蟀 新异
二维特效 | 唐宏
鸣谢 | 广州云图 广州一秒 苏州浩凡 北京瓦克
花絮 | 酱紫雀氏蟀
编辑 | lifu
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新年伊始
在国内,有众多实力雄厚的前辈值得潜心学习
放眼全球,Blur、Unit、Fortiche 御三家更是追寻的标杆
低头想想,我们可能还远远称不上顶尖
但宇季YUJI还是一个成长中的青春少年
像sora一样坚持信念穿越风沙,寻找着沙漠中的传奇
我们渴望在未来获得更多机会、更大舞台
期待为中国游戏行业留下真正打动人心的作品~
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合作请联系:zhangyu@yujipictures.com
招聘请联系:hr@yujipictures.com
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