「YUJI宇季」决胜巅峰MLBB《寻云少年》UE混合工艺管线
上海/三维设计师/102天前/4603浏览
版权
「YUJI宇季」决胜巅峰MLBB《寻云少年》UE混合工艺管线
有幸受MLBB邀请为新英雄sora制作宣传片《寻云少年》
给了我们突破创作边界和探索技术进步的机会
我们投入了全部热情与技术积累,换取了这支影片和宝贵的经验
也让宇季的出品离“头部大佬们”又近了一步ヽ(`Д´)ノ
MLBB那边给到的英雄人设非常完整,世界观也极具张力
一个来自沙漠文明、灵动如风的少年英雄
为了更好承接住上一个环节创作者们的优秀成果
我们在角色风格和美术理解上做了长时间的研习
沙漠文明的服饰逻辑
东南亚审美下的少年俊朗标准
超能力少年的动作辨识度如何构建?
这些思考,为后续塑造一个沙漠文明传奇少年铺平了道路
当然,在一切开始之前
首先要把新英雄sora的三维模型资产给做出来
我们开始了从二维到三维,从画稿到立体的塑造
第一个难题,就摆在了头上
在设计稿中sora并非随意的卷发,而是由涡旋式的线条组成
发梢向上的走势暗示了英雄的“高机动性”和“爆发力”特质
为了完美还原发束的剪影和动势
我们选择在制作资产阶段,直接使用Xgen交互式毛发做发束造型
通过梳理、修剪、捏捏、涂抹等实时操作,直观的进行毛发的造型
资产团能与MLBB的老师们实时协作、快速迭代多种发束排布方案
极高的提升了制作效率
最重要的,这样也确保了在混合工艺管线中
不出现软件之间的重新模拟而产生的效果损失
为后续的实时渲染铺平了道路
除了复杂的头型之外
我们还考虑到MLBB重点战略区域东南亚玩家的审美偏好
需要设想在东南亚审美下沙漠民族的俊美少年到底长什么样儿
比如眼窝与山根要圆润有深邃,但不锋利
或者面中三角区有一些深黄的肤色倾向,体现日晒痕迹
我们保持在MLBB一贯的美型风格框架内
也赋予了Sora独特的“真实感”与“地域文化特征”
在整体观感的平衡舒适之后,微观上我们也尽可能拉满了细节质感
英雄的脚部、手部、饰品等诸多地方,通过扫描纹理加细节手绘处理的方式
当我们拿到分镜脚本时
对不少高动态片段的动作设计方案进行推翻再创意
我们反复打磨多个动作设计方案
如何在“真实”与“夸张”之间找到平衡?
如何让“动”与“静”都充满张力?
比如在夸张的大动态甩镜和对穿滑步跳跃中
力的运动,接触点,连带关系等依然有严谨的处理
让sora不光有皮克斯动画电影一样的细腻表情
也有热血日式动漫中卡卡西的利落和路飞的弹性
在几个风格化镜头中
我们依旧用了动画师最爱的“视觉把戏”
在外轮廓一致、结构逻辑匹配的前提下
将Sora的手或身体进行假透视放大
配合来回穿梭的高速镜头运动
造就了全片最“炸”的高光时刻
片子某一个长镜头的动画打磨可能用到一周的时间
枯燥的堆砌上百个挤压、拉伸、扭曲
直到某天,有人按下“播放键”
大家围在屏幕前,突然爆发出“哇——”的惊叹
那一刻,你才明白
动画师脑子里的画面,有多疯狂,多浪漫
啊~ 动画的奥妙,令人着迷,令人销魂
也……令人加班,哈哈哈哈
(千万别在干动画出身的老板手下干活儿,很要命,你们懂的)
玩笑归玩笑,接下里我们说点严肃严谨的技术内容
面对这个项目中品质和效率的双重挑战
我们也像同行一样将离线渲染结合了进来
围绕着UE管线打造了一条高度扁平化的工作流
大幅提高了“一体出片”的比例
力求在一个环节内将画面完成至接近成片的程度
合成环节仅用于解算特效和光效光斑的最终提升
值得额外提起的一点是
不同渲染管线的色彩质感差异,一直是业内的老大难
我们从众多种匹配方式中,找到了最合适的OCIO色彩空间匹配流程
将ACES跨平台的配置了起来
再加上手写材质的熟练经验
让离线和引擎这两种软件天差地别的材质系统
最终产出了几乎一致的渲染效果
看到这里的读者,相信你也是同行或者CG爱好者,
那你肯定知道用UE做高品质CG在市面上是一种少见的做法。
但我们相信这是一种必要的演进:
正如数码相机当时追赶顶级胶片相机也用了数年,
而替代胶卷的最终优质并不是因为画质有多好,
而是整个拍摄与成像工作流的根本性改变。
我们也由此自问:
努力去探索用UE做CG的品质边界,
是否也算是在为其他创作者探路?
或许可以这样说:
如果说行业向前迈进需要有人先行踩坑,
我们愿成为未知的实践者之一
因为真正的进步,始终来自那些敢于重构工作方式的尝试...
最后感谢YouTube上的粉丝们关注到我们用心创作的影片
收获了880W+的播放量,打破MLBB中单人英雄的传播满意度纪录
看到大家对sora的喜爱,我们由衷的感到幸福和满足....
客户 | 沐瞳科技MOONTON
品牌 | MLBB决胜巅峰
品牌方导演 | 候晓君
品牌方视效总监 | 吴佳宝 张子健
品牌方制片 | 吴文杰
出品方 | YUJI PICTURES 宇季文化
出品人 | 张宇
监制 | 徐吕鹏
制片 | 王梦黎 暖暖
分镜 | 雷人
模型 | Sai Zone 喵小柒 Sun 鸭脖 星期五
绑定 | 阿龙 FYZ 阿波 多多
动画指导 | 明哥
动画(上海本部) | 悠莫 半岛芝士 乐桉 Gloaming 萝卜王 XIAOZUO 何兴群 沈哲凯 胡小会
动画(大连分公司) | Fengsj 小李飞帧 刘云鹏 键盘上的灰 邪恶花椰菜 郜庆斌
视效导演 | 胡大萌
视效A组 | Cham Dorasen 魔法披风 乔豆妮妮 裂渊寂灭屠神
视效B组 | 乐不起来 疯滇小老奶 牢李在隔壁 噜噜 虚弱小老登 哇嘎里马斯 张心雨 渡pho
视效C组 | 木尧门 阿瓦达啃大瓜 雪球爹 六饼爹 张宏伟 吴京爱喝椰汁 王若琦
TA组 | 松江 凛诺 狗小是念倒·P90之王·炙热沙城2牢大·Dust II尽力局局长·英明神武阳光开朗的保安玩家·古希腊掌管Blender的神·奥恩
特效 | HoudiniKing 荐保森 夜风 尼尔多.隆码
合成 | aln
后期指导 | Shmily Yang
后期制作 | 酱紫雀氏蟀 新异
二维特效 | 唐宏
鸣谢 | 广州云图 广州一秒 苏州浩凡 北京瓦克
花絮 | 酱紫雀氏蟀
编辑 | lifu
新年伊始
在国内,有众多实力雄厚的前辈值得潜心学习
放眼全球,Blur、Unit、Fortiche 御三家更是追寻的标杆
低头想想,我们可能还远远称不上顶尖
但宇季YUJI还是一个成长中的青春少年
像sora一样坚持信念穿越风沙,寻找着沙漠中的传奇
我们渴望在未来获得更多机会、更大舞台
期待为中国游戏行业留下真正打动人心的作品~
合作请联系:zhangyu@yujipictures.com
招聘请联系:hr@yujipictures.com
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