2025年项目合集

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深圳/艺术工作者/129天前/8080浏览
2025年项目合集
2025年.DCP的品牌设计师仁慈.设计了一套让我很有代入感的周边.Slogan是“Dare to try”虽然.结果没有按自己所想的状况运作.但也有幸经历了如同电影剧情般跌宕起伏的一年.道别.尝试.突破.落幕.这一年发生的关键词很多.每个季度甚至每个月内心都在有变化.故事的最后.也有一幕高潮戏份.和团队的大家齐心协力的面对后.也有了不错的结局.
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在这里的更新.可能是最后一次了.所以最近决定把这5年和伙伴们一起创作过的一切.做了一个合集.算是对这个阶段结束的一次道别.
《MLBB》斋月主题CG
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这是去年的未完待续.从2024年底到2025年1月交付的一条cg影片.
围绕着“黄金月”的主题.突出在这个月份里mlbb为玩家们带来丰厚的礼品奖励.其中的礼品是角色Ruby的双生皮肤.所以影片以这两位角色为主角开展一系列欢乐的拆礼物举动.让欢乐贯穿整条影片的始终.
由于收到客户方的这两个皮肤的颜色搭配都十分大胆.在场景设定上也需要延展匹配.在影片中.角色所处的环境不能太具象.可以理解是抽奖台里的世界.充斥着各种礼物.于是在场景设定上做出了许多不同的尝试后.才找到一个方式把两种夸张的配色合理化的结合在一起.
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场景概念设定
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影片单帧
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在一个抽象的概念场景下.人物的动作得到了挺大的解放.导演kin哥和周周在动作设计上花了许多心思.在夸张的弹跳击打的爽感之余也让整条影片一气呵成的感觉.动态分镜到动画制作落地在这次项目里有了很好的发挥.
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Freefire 8周年CG
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视频链接🔗 https://www.youtube.com/watch?v=F-pffgSZ8-o&t=3s
在去年完成了7周年后.今年又有幸和Freefire的项目组合作.
可惜的是今年由于项目的问题.只跟进了这个项目的比稿.视觉开发.分镜.动捕等前期环节.
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前期比稿的视觉方向
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前期比稿的题目是设计前半段.主角团们赶列车和在不同氛围的列车上所遭遇的事件.我们在前期阶段设定的列车视觉基本也沿用到了最后影片的创作中.
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场景概念设定
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这一次我比较深入的参与了动捕环节.和名匠网络和万视荣光的武术指导一起合作完成了前期的动捕拍摄.前期和执行导演佳河一起找寻了许多人物动作的参考.为了和武指还有演员能更高效的沟通.由于整条影片的调性还是延续着上一年喜剧的画风.整个动捕现场也是保持着欢乐的氛围.
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DNF17周年主题宣传片- 一起给世界点颜色看看!
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视频链接🔗 https://www.bilibili.com/video/BV1Q3MFzWECo
许久没接触实拍+CG的影片了.今年又有机会和老同学赵硕导演一起合作.这次项目时间非常紧急.基本拍摄完后的后期制作时间只有一个月不到.所以在拍摄前DCP内部导演组就一起快速的用Ai的方式把影片里几个重大设定的调性定下了.在拍摄前已经有基础的概念设定.一来方便绿幕的拍摄.也能让执行团队快速了解接下来的制作量.分配人力.
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这一次项目是比较突然的接入.当时的内部执行人员已经都在各自的项目里.只有内部的导演组能有档期一起参与.所以具体落地执行依靠的是不同外部团队的合作.整个项目制作难度不高.更多的是不同环节的配合还有交接问题.也多亏内部的执行导演浩平和阿里.美术指导阿亮和培民.还有制片组的椒姐和晓圳.导演组的伙伴们一起互相协调.加上给力的外部执行团队们的合作.让这个周期很短的项目得到了快速的落地.
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在拍摄完毕粗剪定下后.也快速把cg角色的动线用动态分镜的方式定下.方便了动画团队的制作减少沟通成本.
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王者十周年CG《十年之约》
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回顾的时候发现今年做了很多条不同游戏的周年CG.但对自己而言.这应该是最有意义一条了.毕竟这个游戏也陪伴自己许多年.在这几年CG导演的作品中有50%的影片也是为王者荣耀这款游戏创作.再加上这条是在DCP团队里最后的一个项目.实属buff叠满的一次创作了.
这次项目是由三方一起协同合作.客户方是王者荣耀团队.监制方是烧麦老师的团队.还有制作方的我们.
项目最初的需求是.希望在影片里让人感受到英雄们的“活人感”.围绕这个主题.和王者的客户们一起讨论了许多方向.
例如亚瑟一直站在守护之地上.演绎着王者荣耀的logo.即使小鸟飞入时啄他的脸.他也不敢动 只能一动不动的站着.比如23秒孙尚香快速奔跑差点撞到蔡文姬的时候.澜会去护一下.
韩信看到职业选手梦泪拿着名刀单撸水晶反败为胜的时候.他会倍感自豪的一笑.
还有就是最高光的镜头.当宫本武藏重新看到阿通对他说的“宫本武藏 天下无双”时.他的内心又会是怎么样的波澜.以上种种.都是希望让这些平时被选择的英雄们和玩家建立情感羁绊.让大家知道.英雄们各自也会有自己的生活.自己的情绪.就和我们一样.拟人化的呈现在影片中.最后能看到大家喜欢的一些小桥段.作为创作者的我们也是感觉到非常开心.
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影片单帧
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在制作开篇时期交代英雄们生活区的长镜头时.烧麦老师建议我们可以尝试实拍测试走位.恰逢当时是dcp团建.我们在团建别墅的草坪上做了一次这样的拍摄.有人演貂蝉.有人演狸猫.甚至有人演的是一座防御塔.大家各自分配了角色.是一次很有趣的创作体验.后续在这个基础上烧麦老师又增添了更丰富的运镜.让这一段的运镜更精彩也更有信息量.
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在场景美术的难点是要去设计英雄们在游戏外的生活环境.到底是怎么样的.客户在一开始就有比较明确的方向和设计.也给到了十分有趣的点子给我们.
开篇亚瑟所在的地方叫"守护之地”.他在这里十年如一日的扮演我们在手机见到的Logo.穿过守护之地后是"候机大厅".是英雄们“上下班”的地方.“摆渡口”是英雄们下班后通往“生活区”的地方.
我们在这个基础上进一步的设计了这些不同区域的环境细节.
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场景概念设定
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因为十周年的这一日是整个峡谷的大节日.所以我们在环境里安插了许多喜庆的元素.还有许多和英雄们相关的店铺招牌.藏了许多彩蛋.让每一个英雄都能在影片里露出.
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英雄相关的店铺道具小彩蛋
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还有后面的森林广场.天梯.和结尾的信息流通道和大门.在一条片子里要设计至少有普通影片的3倍场景量.也多亏有执行导演iki帮我随时理清楚每个场景每个店铺等等的细节.很感谢她帮我分担了很多需要细心留意的工作.
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美术合集
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在这里面制作最困难的一幕应该是在最后一幕记忆画面墙那里.从构思到落地都花了许久的时间.
我们想表达英雄们乘着信息光流.进入了王者荣耀十年以来的所有记忆.这需要搜集这么多年来做过的cg画面.赛事画面和游戏画面这样的素材.堆放在一个画面里呈现.很担心把这个效果处理得很像企宣片的模版效果.在构思的过程中.我们推翻过好几种可能性.最后选择让两条不同颜色的光流汇聚.
交织.绽放.把光流打散重组的时候.相当于进入了光流的微观视角.
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信息流记忆墙设定
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原来光流内部承载的就是过往这十年的记忆走马灯.这个想法确定后.
我们开始推进设定图.至少从美术上得到了一个不那么企宣片的状态.然后就到具体落地执行了.
这个状况把我们特效总监华哥也是困扰了许久.
因为太多的序列画面要塞在一个工程里.还要发射粒子.已经不是正常电脑能承载的粒子量了.
华哥当机立断.要换思路来制作.于是想到了一个办法.让画面边缘是粒子感的轮廓.
但其实他还是一个记忆的素材罢了.随后再添加一层粒子飘散的效果在前景能被看见的屏幕里.后景就不加了.这样大大减少了所需的粒子量.但在画面呈现上又让人感觉到这确确实实是粒子组成的.即便如此.过多的记忆画面素材还是让工程频繁的崩掉.每次输出都要烧香拜佛.
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在影片结尾.元芳记录的小本本上.原本我们只想呈现部分英雄们和峡谷小兵们.准备十周年的庆典.所发生的小事件.作为比较轻松温和的落版结局.但是客户考虑到作为十周年应该让每一个英雄都在结尾呈现一下.于是和我们商量了下.是否能把所有英雄都变成小事件画在结尾.
当时距离项目上线也就不到一个月了.我们团队也陷入为难.毕竟那里有100多个英雄.要构思这些小事件.
开始起草绘制.上色.做翻页动画.最后呈现出来.是巨大的工作量.客户方也很谅解.
说要是真的无法完成.要不然就做到亚瑟回头后.就结束吧.但是我们团队的小伙伴们都很想很想把这个结尾设计留住.让情绪不会断掉.于是我们咬咬牙.和客户说.我们还是坚持想保留这个想法.135个英雄.画吧!客户也深受感动.说构思桥段交给他们.我们负责构思画面和执行.
制片佩佩和执行导演iki.立马开始分工.团队的美术老师谁负责草稿谁负责上色每人多少个.立马安排的明明白白.两位美术大佬蜗牛和强哥也是一直画得笔都要冒烟了.这段经历也是项目里最热血的一幕之一.
也是因为这个决定.最后的呈现还是让情绪能延展下来.让大家有一个舒服的结尾.
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结尾英雄小插画
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这条影片上线后.自己也申请离开了这个陪伴了自己5年的团队.好像冥冥中自有安排.
最后的最后能参与这条影片的导演工作.真的是太好了.
很巧的是.5年前当我加入dcp团队之前.第一次和烧麦老师合作.参与了他的OPPO x EVA.而五年后要离开的时刻.也因为项目的缘分再一次的和他合作了.
所以我感觉这些年的经历也很像一部电影.好像被精心设计过.在经历过的状况里.都蕴含着有趣的巧合.
这五年里一起奋斗过的dcper们.对我来说都是重要的伙伴.每一条创作过的影片.每一颗镜头都有许多属于团队大家的回忆.观众无法看见.只有经历过的人才明白的困难喜悦愤怒悲伤.
“世界上唯一不变的就是变化” 那就勇敢的.保持热爱的.往下个阶段继续走下去吧.再会.伙伴们.
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