我用LibTV做拳皇游戏打斗片,3分钟成片只需要一句话

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杭州/平面设计师/9天前/2354浏览
我用LibTV做拳皇游戏打斗片,3分钟成片只需要一句话
前言
这一年,“Video Agent”几乎成了 AI 视频领域的高频词
几乎每个月都有新模型发布,演示片也越来越惊艳
今天正式上线的 LibTV Agent,我做了几组不同方向的实测
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先从效果最直观的“皮克斯动画” Skill 说起
第一条:三维动画最怕“可爱有了,故事没了”
先来看效果,这里我用的 LibTV 里的“皮克斯动画” Skill ↓
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这类 Skill 比较适合IP短片、儿童内容、轻喜剧广告,以及需要角色表演的品牌动画。
我的故事设定是:
黄昏落日下的欧式小镇广场,一个可爱的木头小机器人站在电线杆下。
它头顶的灯泡突然亮起,吸引了漫天的麻雀。麻雀排排坐在电线上,变成了跳跃的五线谱音符。
随着小机器人的指挥,麻雀开始合唱。就在这时,一只圆滚滚的橘猫从电线上走过,一不小心“猫从天降”,吓飞了所有麻雀。
Agent先根据这段设定生成了一版分镜草图 ↓
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看完,我觉得镜头太平了
所以在它问我是否满意时,我直接提了新的要求 ↓
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修改后,Agent重新整理了一版分镜草图 ↓
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初稿
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改后
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接着我又在故事板的文本区域检查了一遍镜头详情
我觉得没有啥大问题,就让生成完整视频了
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最后生成的视频人物和场景的一致性保持得还不错
即使不额外解释,观众也能大致看懂发生了什么
第二条:用“古典武侠”完整跑一遍
接着,我测试了下 “古典武侠电影全流程导演”这个 Skill
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简单理解,Skill 更像是一套提前整理好的创作方法。它不只影响画面风格,也会影响故事如何展开、镜头如何排列,以及人物、场景、美术和摄影语言往什么方向发展。
LibTV官方将其称为专业视频Skill Hub,并表示目前已经提供100多个专业Skill。
我没逐一统计,但进入页面后,能看到广告、短剧、影视、游戏、动画和自媒体等不同方向。 ↓
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而我这次选择武侠这个skill,主要想测试
两件事
一是它能不能把竹林、人物和黑白影调稳定住
二是它会不会把“武侠”简单做成飞来飞去、特效堆满的那种画面
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选好 Skill 后,我在对话框里敲了一段话 ↓
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随后,Agent 开始把文本整理成剧本和故事板
并继续生成角色三视图、场景图、道具图、分镜草稿、分镜脚本、视频和音频等内容
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出来的第一版画面还让我非常惊喜的
黑白竹林里,白发老者独自对弈,黑衣刀客突然出手。镜头没有急着堆打斗和特效,竹林、棋局和人物距离已经建立起了对峙感,整体影调也比较稳定。
不过,第一版最大的问题也很明显:
有氛围,但事件还不够清楚。
这时可以进入故事板,检查镜头顺序、节奏和人物出场,再修改提示词或者更换模型
需要单独处理某个镜头时,也可以切换到节点视图
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也可以直接在还可以通过“Agent 驱动剪辑”,直接在故事板下描述修改意见
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但是需注意:
修改指令越具体,结果越容易判断。
“再高级一点”这种说法,在实际修改中帮助不大。相比之下,明确说明保留哪个镜头、删除什么动作、人物停在哪里,Agent 会更容易理解具体要改什么。
第一次制作 AI 视频的人,可以主要依靠 Agent 对话和故事板推进;熟悉节点工作流的创作者,也可以进入更细的层级,继续处理单个镜头和具体素材。
第三条:新中式美学案例
“新中式美学 TVC” 这类 Skill 比较适合品牌概念片、MV、片头和艺术影像
也很适合在创作前期快速寻找视觉方向
从生成结果来看,不管是图片还是视频,整体的色调、布景和材质都比较统一
先来看一组图 ↓
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对不熟悉美术设计的人来说,这种方式上手很快
输入产品和大致方向后,Agent 会自动整理风格、场景和镜头
不过,产品何时出现、整条片子重点讲什么,还是需要自己判断
除了产品画面,稍微调整设定后,这套新中式风格也很适合做片头和开场视频 
第四条:“游戏实机PV” 营造气氛
这组镜头从一部掉进泥水里的手机开始。
屏幕还亮着,远处强光穿过云层,照进雾气笼罩的沼泽。一名穿深色外套的男性出现,鞋底陷入泥浆的特写,很快建立起
湿冷、危险的场景氛围
。片子中段,一名手持拍摄设备的年轻女性进入画面。两人短暂相遇后一起离开,故事停在一个“未完待续”的位置。
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对短剧、漫剧和游戏预告来说,
开场最重要的是尽快留下一个悬念
。这条视频没有急着解释手机是谁的,而是通过“手机、光束、陌生人相遇”,先埋下一条可以继续发展的剧情线索
从最终效果看,我出的这个它更接近游戏概念预告或者剧情 CG
除此之外,大家也可以尝试不同的叙事和视觉方向,比如官方展示的案例,代入感就比较强 ↓
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这也是调用 Skill 时需要保留的一点判断:
Skill 能快速搭建某种类型的基本语言,但最终要传达什么信息,仍然要根据具体项目继续补充。
第五条:测完几个现成Skill之后,我换了一种方式
这一次没有选择模板,直接在Agent里输入“荒诞主义”的创作方向
如果你本身就有明确想法,其实可以
直接描述概念
,让 Agent 帮你整理
镜头
视觉方向
相比调用现成 Skill,这种方式自由度更高,但也更考验输入内容本身。
“荒诞”“梦境”“超现实”听起来很具体,真正落到画面上,却很容易变成奇怪物体的合集
我这条它没有传统意义上的线性故事
很难准确解释每个人物是谁,镜头之间也没有很强的因果关系。但整条视频形成了一组反复出现的视觉词汇~
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这种内容更适合 MV、概念片、实验短片或者视觉型自媒体。
不过做完这条视频后,我也不想下一次再把同样的风格和规则重新解释一遍,于是干脆把这套创作方法保存成了自己的 Skill。
LibTV 支持直接根据当前对话保存 Skill,也可以自行编写 Skill 描述,或者上传 Markdown 文件和已有文件夹。
我先在画布右侧的 Agent 中找到
 创建入口
再把这个项目里反复使用的提示词框架、视觉规则和素材规范整理进去 ↓
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创建完成后,它出现在了我的 Skill 商店和个人 Agent 中
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为了验证这些规则有没有真正保存,我新建了一个项目,再次调用这个 Skill,输入了一段完全不同的内容
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从自建Skill的复用结果看,几项规则确实延续了下来
它不会复制上一条视频,但可以保留相似的色彩、节奏和画面逻辑,减少每次重新解释风格的工作
这也是自建 Skill 比较有价值的地方
创作者积累的往往不只是几句提示词,还包括审美偏好、镜头节奏、素材规范和修改方法。把这些内容整理成 Skill 后,下一次可以直接调用,逐渐形成自己的固定工作流
最后
几组视频做下来,我觉得 LibTV Agent 最明显的变化,是让 AI 视频更容易开始。
不懂分镜、节点和模型参数,也可以先选一个 
Skill
再用自然语言描述想法,让 Agent 自动整理剧本、镜头和素材
生成结果不合适时,也能在原来的故事板和项目里继续调整
对新手来说,现成 Skill 降低了上手门槛
对有固定方法的创作者,自建 Skill 则方便保存和复用工作流
它未必能一次生成理想成片,但能让“先做出来,再慢慢调整”
变得更简单
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