装备登场 I 飞智×终末地
上海/设计爱好者/4小时前/454浏览
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装备登场 I 飞智×终末地
这次我们为飞智冰原狼4终末地联名款制作了一支产品视觉视频。 在项目一开始,我们就不希望它只是一次常规的IP联名展示。
但对游戏硬件来说,这样的处理往往不够成立。 因为手柄不是一个纯展示物,它本身就是玩家进入游戏的控制设备。
所以我们更希望它像是从《终末地》世界中被带出来的一件装备。 不是纪念品。
是控制终端。
是探索设备。
是玩家手中的一部分世界观。
终末地的老师们设计的这款手柄外观很帅。
白、灰、黑构成主体秩序。
荧光黄形成强识别。
透明部件带来装备感和未来感。
地形线、工业标识、警示图形强化世界观属性。
我们在视频中做的,不是重新解释它,而是通过镜头把这些特征放大。
比如荧光黄不只是作为颜色出现,而是通过运动轨迹、光线反射、场景引导去强化它的视觉记忆。
透明件不只是作为结构细节出现,而是通过逆光、透光和局部特写,让它更接近能源部件或装备外壳的感觉。
地形线和工业标识也不是简单扫过,而是用近景、浅景深和画面切换,让观众感受到这套外观背后的探索、区域和工业秩序。
这次视频创作里,我们最关注的不是“把产品拍得很酷”。
而是让这支联名手柄在视频里拥有一个合理的出现方式。
它不是被摆出来。
它是被启动、被激活、被带入现场。
对我们来说,这就是这支片子的核心:
不是展示外观。
是让装备登场。
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