超写实角色模型——塔利亚女性角色(ZB-maya-ue)
成都/三维设计师/2天前/427浏览
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超写实角色模型——塔利亚女性角色(ZB-maya-ue)
这款角色模型跟前面的案例海王一样,也是文旅的VR项目,前后制作花了一个月左右时间。我们做的时候也是比较得心应手的,沟通好细节之后,开始动工,一周多点的时间完成白膜,修改反馈3天,后面就是拓扑+材质贴图,完成大概一周时间,最后做毛发和细节修改,总共时间3周左右,做的效果客户是比较满意的,修改比较少。这个角色项目用于文旅沉浸式大屏里面,效果也是杠杠的。
本次分享的塔利亚,是我们团队为文旅 VR 项目打造的古希腊风格女战士角色,从概念落地到引擎实装,完整覆盖了次世代角色制作的全流程。
制作初期,我们以文旅项目的沉浸感需求为核心,在 ZBrush 中完成了塔利亚的高模雕刻。从面部的细微皮肤纹理、毛发走向,到胸甲的金属雕花、皮革束带的磨损痕迹,再到古希腊服饰的布料褶皱,均以影视级精度还原细节,确保角色在近景交互时也能呈现真实质感。
高模定稿后,我们转入 Maya 进行拓扑、UV 拆分与烘焙工作,在保证面数适配 VR 项目性能需求的同时,完整还原高模细节,并通过 Substance Painter 制作符合 PBR 标准的材质贴图,精准还原金属、皮革、布料、皮肤等不同材质的物理属性。
为了实现 VR 项目中流畅的实时交互,我们基于 Metahuman 完成了角色的面部与身体绑定,搭建了完整的骨骼与表情驱动系统,确保角色的微表情、肢体动作自然生动,适配 VR 场景中的实时渲染与交互需求。最终角色资产导入 Unreal Engine,完成灯光、材质的引擎适配,实现了从高模雕刻到引擎实装的无缝落地。
我们团队拥有 10 余人的资深 CG 制作团队,具备国内上游的次世代角色制作实力,同时可提供高性价比的商业合作服务,支持签订正规合同、开具发票,欢迎有 VR 项目、游戏、虚拟数字人角色制作需求的伙伴私信沟通,期待用专业技术为你的项目赋能。
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