云层|AIGC游戏KV 02|战域视觉 硬核KV全案创作
深圳/产品设计师/1天前/1301浏览
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云层|AIGC游戏KV 02|战域视觉 硬核KV全案创作
继上一份 《AIGC游戏KV|空投降临 音浪开场》
这次没有把它当成单纯的静态海报来处理,而是尝试用 AIGC 去替代一部分原本需要基础 CG 或动效预演完成的效果:比如镜头推进、战机掠过、队伍冲锋、枪口火光、尘土爆破、瞄具视角和主视觉收束。
我比较在意的不是“做得多像正式 CG 宣传片”,而是看 AIGC 能不能在前期视觉开发阶段,快速搭出一个有方向、有节奏、有战场空间感的动态版本。它可以帮助判断一张 KV 是否具备继续动态化的潜力,也能更快验证镜头、气氛和叙事落点。
这组画面的核心还是“枪火开路、全员攻坚、向战场深处推进”。前景用武器、烟尘和火光制造临场感,中景是小队协同冲锋,远景则用基地建筑、塔台和空中编队撑开空间。整体更像一次偏作者视角的 AIGC 游戏视觉实验:从静态 KV 出发,看看它能不能长出一段完整的动态气质。非常感谢与设计师@铃雨云AIGC 共创了这次的作品。
本作品仅为个人 KV 设计练习与效果展示,未使用任何官方原始物料进行垫图或二创,不代表官方设定或正式宣传内容。部分画面细节可能与原游戏存在出入,仅供视觉设计学习与作品集展示。
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