学生该选什么样的比赛,能带来什么:参加过的唯一征集
杭州/设计爱好者/56天前/1190浏览
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学生该选什么样的比赛,能带来什么:参加过的唯一征集
低质量征集、比赛总是让学生阶段的准设计师头疼:也许是浪费精力的「必须参加」;是筛选不严被「蒙骗」的投入;是被迫加入的「团队合作」(想到都来气)。
但当遇到有趣、优质的活动时,也许你能够得到珍贵的启发,与带来信心的结果。这是 6 年前,参加的第一次、唯一一次专业品牌征集,虽无第一的殊荣,但拿到了属于第二的 2K 奖金,与更重要的评委奖。不过,最珍惜的也许是做的过程,它在探索设计的路上开了一个好头,获得了一个开智时刻。
当时貌似是大三/大四,对品牌设计有浓厚兴趣,陆续做过一些「小作品」,但都缺乏商业化的语境,因此不算真正做过品牌。但总想做点什么:有劲没地使,也厌倦了哄自己开心的飞机稿。
以往关注过很多比赛、征集,但就像开头说的,大多「不屑」。但这个项目貌似高质:由字魔营协办,由专业设计师指导的「战队」,面向的也是职业设计师。经大学导师王晓林老师推荐,报名加入队伍,这是一次正确的决定。
这类在大学生眼里「真正的项目」到来后,才体会到设计中找到方向的过程之艰辛与喜悦。起步阶段,许多似乎是「好点子」的想法涌现,或许说是「学生气」的涌现;但当你在项目语境下思考它,终于才能发现它的问题:不同于哄自己的飞机稿,哄老师的、完成即完成的作业 —— 它将会有真正的「目的」。
得到最终答案的路径是曲折漫长的,但作为学生,需要这样的压力,这是让你满脑子都是到底该怎么做的氛围;这是一真事儿,你要真正做点好东西出来;这不是作业,没人说必须上交,但你孜孜不倦地想找到如何做好的路径,去突破一些范式,胜过那些「流俗」的对手。
终于,你突破了能力边界,找到了想要创作的东西,知道了什么是「好」,来到从未探索的地方。这便是好的活动、比赛能带来的最大收获:职业化的、真正开智的过程。得到最终作品后,迎来的是第一回真正的长舒一气,和更清晰的目标。
提一嘴当时的设计本身,整体的概念是以网格的基础去构成字标本身,借鉴新苗的几何化外观,表达发芽成长的田园主旨,找到动态生长的趋向。融入当时未尝试过的系统化设计概念(当时队伍的导师希望我们去尝试),扩展设计出不同的图形、中西文、数字等设计内容,辅助整体品牌形象建立,突出将品牌有机化融入各类场景的可能性。品牌该怎么做的逻辑在当时的尝试中,慢慢萌芽。
当然,因时间的原因,与比赛仅以主标志为主要内容,在系统的部分没有过多考虑真正的落地场景之类,只能说浅尝辄止。不过,它也算是一种完成 —— 达到了它的目标 —— 得到结果与经验,同时为自己带来了一些激励(主办方很快兑现了奖金,在了解到我只是学生的时候,也额外收到了一些夸赞)。
回到 6 年前,最后的评选,居然还有直播,盯着看最终结果,当自己的作品出现在优胜奖和评委奖的名单上(并且,评委还是你关注多时的专业人士,得到的是刘钊老师的「选择」),这是真正的被认可感 —— 你在和职业设计师的「对决」之中,略胜一筹。这将是你走向职业的莫大激励。
希望即将走向职业的未来同行们,在学生时代找到真正的目标,迎来真正创作体验。它会是往后回想起来,重要的一次开端。
这个开端也许是一次比赛、一个项目、一份课题,如何认出它不是重点,关键是它到来的时候,你需要在其中。
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