KastKing 2026 Q1 / 三维视觉作品集

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深圳/三维设计师/2小时前/562浏览
KastKing 2026 Q1 / 三维视觉作品集
ART IN MOTION | 自在极意
呈现 2026 开年之际,我在解算、技术与商业渲染审美中的一角切片。
2026 年第一季度,我为 KastKing 旗下包括 iREEL 2 智能水滴轮在内的多款核心旗舰,进行了一次深度的三维视觉重构。是一场关于“品牌视觉升维”的探索实验。
在这一季度的创作中,我试图打破传统渔具硬件刻板的棚拍光影束缚。以“Art in Motion(运动中的艺术)”为核心视觉母题,将极度冷峻、精密的高科技工业结晶,抛入充满野性与张力的自然洪流之中。
从宏观视角下极度消耗算力的 Houdini 破水流体解算,到微观世界里犹如异星生态般的毛发肌理生长;从极简克制的低调(Low-Key)摄影光影雕刻,到最终成片中冷暖交织的 AOV 通道重塑。自然之力的“无序”与机械结构的“绝对精密”在这里产生了极具戏剧性的物理碰撞。
Project Credits:
  • Brand:
    KastKing
  • Time:
    2026 Q1
  • Visual Concept & Art Direction:
    Edward
  • VFX Simulation / Houdini:
    Edward
  • Lighting, Rendering & Compositing:
    Edward
  • Graphic Design:
    Edward
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Creator's Note / 创作者手记]
关于这套作品背后的工作流:
80%
核心视觉(光影、解算、材质)为纯手工推演,
20%
结合了 AI 辅助。
在这个 AIGC 狂飙的时代,很多人觉得“天塌了”,或者为轻易达到的及格线而沾沾自喜。但在我看来,AI 从来不是设计师的“手替”,而是能力的“放大器”。技术确实不可逆地抬高了整个行业的水位:它可以让原本 20 分的人,借助工具迅速达到 80 分的行业标准。
但这并不是终点,而是分水岭。对于那些在传统手艺里原本就拥有 80 分硬核底盘的创作者来说,AI 的介入不是抹平差距,而是将你的上限成倍放大,去触达 240 分甚至 320 分的无人区。
彩蛋
摸鱼搭子《鸽鸽》们
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