2025极氪009 黑金光辉版上市素材制作
上海/三维设计师/8天前/2597浏览
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2025极氪009 黑金光辉版上市素材制作
大家好~
作品是2025年4月份制作完成的,希望你喜欢。
打工苦哇~
在这个任务出现的时候,我处在一个从0搭建渲染团队,且每天需要解决各种问题的混乱时刻。
黄林冲先生处在一个既要手搓部分模型,又要为金图部分出创意方案的时刻。
彼时的Tommy一周搓9个三维场景创意来引导领导们锁定金图创意,也是燃起来了,自那后他的头顶又透气了一些,怀念Lily和lulu(做完黑金光辉项目,她们永远的离开了黄先生的头顶).
关于金图部分可以关注他的账号Tommy_林冲
制作过程痛苦分几个原因
一:资源 视频制作的资源支持非常有限。
团队初创,如何合规调动资源对我们整个团队来说都是一个极大的考验,非常感谢这个项目的项目经理 闫文鹏,替我规避了很多协调问题,得以让我在有限的时间内,更多的专注在创作上面。
二:创作 视频的立意和故事脚本。
极氪009黑金光辉版作为特殊定制款,在同期产品线上对极氪这个品牌来说是具有非常重要的意义的。这就要求我们的故事脚本要在可调用现有资源份范围内,讲明白产品高端线的定位和一个奢华不落俗套的概念。妈呀~这样的情形让我瞬间回忆起当初在BITONE团队成长的日子。所幸当初在BITONE的5年得到了充分的魔鬼训练,致使我一个嘴笨的美术生也有底气用镜头语言来阐述和表达。当然,在没有专业广告公司导演和创意的加持下,我的预演出了15个版本。好在老板对我的包容度很高,从最早期的3DS Max 素模版本预演开始,老板一直参与视频脚本的指导直到最终和市场部锁定方案。
三:执行 没有天时,没有地利,只有人和
视频制作周期和内部评审完全重合,无法协调时间。制作团队,市场部,样件厂三地分散,信息复杂多变,时效短。我们只有人和,我做的美术效果单帧渲染超时时,团队的每一位成员都挪出了自己的电脑给我用。预计镜头完成度只能有60分的时候,拿到60分文件的同事总能靠着极致配合把这个分数拉高一点,再拉高一点。
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