三角洲行动:如果有一天,你成了BOSS
杭州/概念设计师/16天前/698浏览
版权
三角洲行动:如果有一天,你成了BOSS
在三角洲的世界里,大多数玩家的身份都很相似:被压制、被追猎、被系统支配。但如果有一天,系统站在你这边呢?
我们为《三角洲行动》打造了一支2D动画PV,从玩家最熟悉、也最挫败的体验出发,把游戏中的「重生系统」,拍成一次站在BOSS视角的极致幻想。
在强调操作与硬核对抗的三角洲行动中,
为全新赛季【蝶变时刻】的打造新赛季记忆点,同时联动“赤枭巡猎”新玩法
。
面对这个需求,我们用一个更情绪化的问题来回答:当普通玩家,第一次成为BOSS,会发生什么?打造当玩家的“被虐憋屈”遇上“重生逆袭”的故事。
作为三角洲玩家的我们意识到,在这个重生玩法的故事中,玩家真正沉迷的并不只是胜利而已,而是更深层的心理瞬间:
身份逆转:从被支配者,变成规则本身;
权力反馈:不再孤军奋战,而是全图听令;
爽点密集:连续正反馈,拒绝冗长铺垫。
与其从玩法说明切入,不如用一种玩家高度熟悉的爽点叙事结构,把这些感受一次性释放出来。于是,我们选择了——用2D动画,构建一次夸张、抽象、但情绪真实的BOSS体验。
呈现一个普通干员到大坝之主的故事,从干员一次再普通不过的失败开始。主角曾无数次倒在赛伊德面前,直到重生触发——他成了赛伊德本人。
不是成长,不是修炼,而是直接站在权力顶端。把系统体验拍成爽点场面,通过偏向抽象与夸张的2D动画还原更接近玩家心理的感受。
最总成片上线也广受粥友们好评,PV上线B站一天内快速突破百万播放,成为游戏圈自发传播的小爆款,点赞转发快速上涨,过千条弹幕,用满屏 “爽到”“代入感拉满”“这波重生我服了”,印证情绪共鸣的成功。衍生内容自发产出:“鼠鼠化身赛伊德”“赛伊德隐藏的两副面孔” 等相关视频持续发酵,形成传播长尾效应。
即使是在二十天左右的项目周期内,我们也没有把重生系统当成一个冰冷的功能,而是把它变成了玩家情绪的出口。
将此次玩法营销跳出功能宣讲,动员全司三角洲资深玩家们,快速集中脑爆,用玩家们自己喜欢的叙事方式、共情情绪、结合轻量化的画面表达沟通,自然能实现“玩家主动传播”的效果——这也是本次PV成为爆款的核心逻辑。
如果有一天你成了BOSS,你会不会也想横着走一次?
我们替你试过了,确实挺爽的!
客户Clients:腾讯丨三角洲行动
代理制作Agency丨FOREDAWN拂晓
创意团队负责人:贰柒
导演Director:贰柒
创意 Creative:贰柒、阿峰
文案Copywriter:贰柒、阿峰
美术指导 Art director:贰柒、木婴
项目管理 PM :吕轻侯
32
Report
声明
13
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
32Log in and synchronize recommended records
13Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share




























































































