练习合集 III

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上海/设计爱好者/288天前/239浏览
练习合集 III
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Hisuiii
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“废街”
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我攥着快没电的神经贴片,从写着 “樱间脑神经外科” 的霓虹楼下踉跄走出 —— 这地方白天是给赛博疯子修脑子的诊所,夜里就成了电子幽灵的聚场。 红通通的灯牌像濒死的动脉,把 “神经外科” 四个字抽成痉挛的光。
我数着自己的脚步声。
在这片假装繁华过的废墟里,每一步都响得像葬礼鼓点。没人在乎这条街的死活,就像没人在乎我口袋里神经贴片的保质期 —— 它们都在等,等某个暴雨夜彻底散架,或者被 AI 判定为 “无价值垃圾”。 但转过街角时,自动售货机突然嗡鸣,哐当吐出罐温吞的合成酒。
金属罐贴着掌心的刹那,我摸到一丝热,像这城市最后一口没凉透的呼吸。
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C□BE
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手电筒的光柱扫过断裂的钢梁和剥落的墙皮,寂静中只有金属缓慢腐朽的叹息。
它就在那里。
像块被粗暴遗弃的电路板核心,青绿色荧光从缝隙里渗出来,照亮内部错综复杂的脉络 —— 是密密麻麻的电路板,还是某种机械脏器的血管。
立方体的嗡鸣是废墟唯一的声响:低缓、恒定,像头巨大生物的脉搏。发光窗格里,荧光流转轨迹时疾时徐,偶尔炸碎几朵细碎光点,又迅速消散,像困在琥珀里的闪电。
我关掉手电。
黑暗褪去,整座巨大的废墟仿佛成了这立方体唯一的观众席。 在这废墟心脏的跳动里,我既不属于过去腐烂的锈迹,也不属于未来闪烁的荧光,只是被遗落的过客,见证一场沉默的启示。
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街角
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“迁徙”
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MOUNTAIN GLIMMERTHORNS
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BESIDE LAKE THALYNOR
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THE CANYON
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尝试做了三种不同的地貌场景: 雪山、森林湖泊、峡谷。
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地质学中雪山通常由板块挤压形成的褶皱山或火山活动形成。 尖锐的山峰、冰川侵蚀形成的 U 型谷、冰斗、角峰。还有雪线以上和以下的区别,雪线以上常年积雪,下面可能有岩石裸露和植被。
湖泊的形成有构造湖(如贝加尔湖,由断层陷落形成,湖岸陡峭,深度大)、 冰川湖(如北美五大湖,U 型谷积水,湖岸多岩石,可能有冰碛垄)、 火山口湖(圆形,湖岸陡峭,周围有火山锥)、堰塞湖(由滑坡、火山喷发物堵塞河道形成,可能有不稳定的堤坝)。
湖水的颜色受矿物质、藻类、水深影响,比如冰川融水含矿物质呈蓝绿色;透明度与悬浮颗粒有关。
峡谷是干旱、半干旱区风力长期选择性侵蚀松软岩层形成的典型地貌,其形态由 “风的动力方向” 和 “岩层的抗蚀差异” 共同塑造。
干旱区风力吹蚀松软岩层(砂岩)形成,谷壁弯曲流畅,有 蜂窝状 风蚀穴。 中下部受流水溅蚀 / 崩塌影响,多裸岩、碎石堆;上部受风化影响,有植被覆盖(干旱区为耐旱灌木,湿润区为乔木)。
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附上些许地质学相关信息 : )
*部分模型素材来源网络,作品仅为个人练习,不作商业用途,如有侵权请联系删除
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