四海归一

北京/插画师/77天前/8浏览
四海归一
《四海归一》是以四海归一殿及荆轲刺秦的典故为灵感,将历史中浓墨重彩的史诗故事带入现实中,使游客深度体验横店影视城旅游度假区的大型沉浸式互动体验类作品。
以四海归一殿为背景,秦王的身影笼罩天空,单手虚握,是为四海归一;破碎飘散的燕国督亢地图暗示了秦王扫六合不可抵挡的历史脚步、也指向荆轲刺秦故事的结局。
以四海归一殿为背景,秦王的身影笼罩天空,单手虚握,是为四海归一;破碎飘散的燕国督亢地图暗示了秦王扫六合不可抵挡的历史脚步、也指向荆轲刺秦故事的结局。
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作品以互动卡牌为突破方向,引导游客通过卡牌、文创周边产品梦回先秦,通过在固定点位、随机移动的npc发生交集,在横店影视旅游度假区中,亲身体验“荆轲刺秦”故事中的荡气回肠,是游客、也是中国悠久历史长篇里的“剧中人”,让游客参与到历史的进程中,深度体验秦王宫的文化内涵与底蕴。
四海归一
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战斗卡牌的设计以春秋战国时期云纹三角形铜匕首、三翼镞等文物为原型,融入了同时期精巧繁丽且独具力量感的工艺美术特征。
战斗卡牌的设计以春秋战国时期云纹三角形铜匕首、三翼镞等文物为原型,融入了同时期精巧繁丽且独具力量感的工艺美术特征。
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圣兽卡
圣兽卡
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文创周边延展
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关注到活动的时候,时间距离截稿日期已经所剩无几了,极限压缩时间的条件下一再缩减了很多想法,比如最初以传播性、互动性考虑的集换式卡牌游戏……因涉及大量的创作工作,无论在游戏设计还是产品设计上都注定了这将是一个美好的想象。再到后来取消了以促进收集为目的的“珍藏版”战斗卡牌设计,最终只能实现一个“最小可执行单位”,起码是一个能圆得回来的小游戏啦!
感谢各位观看到这里~
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