游戏UI作品集74期|wind of fate|学员作品
北京/UI设计师/293天前/391浏览
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游戏UI作品集74期|wind of fate|学员作品
🎡《Wind of Fate 命运之风》| 从零搭建一套世界观,是一次既挑战又收获满满的练习。 一开始立项的时候,我只想做一个“好看的界面”。但真的动手之后,我才发现,做一套完整的UI,远不只是“画个好看的页面”这么简单。
✏️从世界观立项、风格拆解,到图标、转盘、徽章、LOGO、界面……我几乎是在边学边怀疑人生。 配色改了几十版,风格一直定不下来,连按钮上的一个小纹理都改了好几轮,最后还是绕了一圈用回了初版的太阳纹(有点好笑,但也挺真实)。难的是角色立绘跟界面结合那段时间。我一度卡到想换角色,甚至想换角色或重做风格。那几天真的是“反复打开PSD又关上”,硬是撑着没放弃。
🚀但也是在这个过程里,我慢慢明白了一件事:一套成熟的UI,不是为了炫技,而是为了让玩家相信——这个世界真的存在。所以我开始不断去问自己:“这个LOGO,真的是这个世界的风格吗?”“为什么是这个花纹,而不是别的?” 小笼包老师说,做文创,其实是在做文化输出。 光有好看的画面还不够,底层文化逻辑一定要立得住。
🏆到最后一页导出的时候,我有一种很奇怪的心情: 它虽然不是很好,但它很真实。它记录了我从“只是想交差”,到“想认真讲好一个世界、讲一种文化”的转变。
🎯小互动: 大家可以猜一猜一开始立项时候的底层文化逻辑是什么?
A:吉普赛占卜术 B:拜占庭占星术 C:古罗马鸟卜术 D:波希米亚旅团
💬 也想对现在在学游戏UI的同学说一句: 完整项目很难,但它会逼着你变强。 也许过程很苦,但它会让你发现,自己比想象中更有韧劲。 感谢小笼包老师的指导,也谢谢那个没有轻易放弃的自己。
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