GLASS CEILING Shatterers 遊戲場景概念與遊戲UI-1

台北/概念设计师/98天前/38浏览
GLASS CEILING Shatterers 遊戲場景概念與遊戲UI-1
MOBA遊戲,故事背景為求職者們,從畢業到進入職場與待在公司多久為主題的闖關遊戲。
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MOBA場景遊戲,從求職到進職場的「戰鬥」。
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場景多元依選擇的角色及職業決定後續關卡。
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玩家可透過「黃帽維護員」的提示破關,自由選擇角色與造型,以及根據選擇職業,破解每一關卡。有動作、有解謎關卡。
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場景參考當地街景為創作主題設計繪製。
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角色到每一個關卡,也會有不同的環境場景。
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當玩家遇到敵人時,玩家在達成遊戲設定的特定目標後,可以購買遊戲點數或防禦道具進而解鎖更高關卡。
遇到敵人讓你即將被開除時,可使用防禦女團迴避3次
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紅光大叔的提示
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保護膜3姊妹,小範圍形成保護膜降低傷害
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GLASS CEILING Shatterers 遊戲場景概念與遊戲UI-1
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紫帽引路人的憐惜,可讓角色起死回生1次
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回血的心型按鈕,可讓生命值回復100點
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