游戏UI作品集72期|浮生若梦|学员作品

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北京/UI设计师/301天前/191浏览
游戏UI作品集72期|浮生若梦|学员作品
🎋《浮生若梦》|我花了三个星期,才把心里那个“青竹谷”画出来。
01|起点是“很喜欢”,但不知道能不能做好 开始只是单纯地想做一套国风UI。 那时候脑海里总浮现一幅画面:竹林深处、烟雾缭绕、人影寥寥,界面干净克制,但细节藏着情绪。 我很喜欢这个感觉,但又很清楚——自己当时的能力,离想做的东西还有挺远的。 一边学一边试错,一边打掉重来……其实前期挺没底气的。
02|真的在某一刻“掉进了这套界面” 做到中期的那几天,我突然很沉。 会因为一个颜色的饱和度调来调去到深夜,也会在画页签的时候忍不住开始想“这个角色是修竹门第几代弟 子?”“系统页是竹林中的石亭还是藏书阁?”。 也许就是从那时候起,我不只是“在画UI”,而是在一点点建造我心里的那个世界。
03|我试图在每一页里留下“安静而坚定”的气质 国风不是堆元素,我后来慢慢明白了。 所以我开始删掉不必要的装饰,给文字更多呼吸的空间,反复调整图标的线条和质感。 我希望每一页打开后,玩家能感受到一种“轻轻地说话,但非常坚定”的视觉力量——那其实也是我自己性格的一部分。
04|最后一页导出的时候,我其实红了眼 不是因为满意,而是因为终于做完了。 从毫无头绪,到一点点撑起整个架构,那种从混乱中慢慢清晰的过程,对我来说真的不只是“设计”,更像是一场自我对话。 它让我重新认识了自己,也更坚定了我要走这条路。
🐾 写在最后: 我知道这不是一套很好的UI,但它是我非常认真对待的一次创作,也是我人生首套游戏ui界面设计。 它见证了我从焦虑、迷茫到沉下心去做事的过程。 如果你现在也正处在一个混沌期,希望你也能像我一样,慢慢走进属于你自己的“青竹谷”。 在这里,特别感谢小笼包老师的耐心和指导。🌿
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