[美术地编]——中世纪荒弃小镇场景地编制作的流程
广州/UX设计师/123天前/377浏览
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[美术地编]——中世纪荒弃小镇场景地编制作的流程
两年前尝试用虚幻4制作一个主题为中世纪的一个被鼠疫感染的病村,体现其荒凉,落败和绝望,目前也是按照标准的地编制作流程,先制定好前期的规划方向,并搭建好白模划定尺寸和方位,最后逐一将其落地
本次回顾游戏内场景生成的完整流程,将从以下工具逐步制作展开
之后再组合成整体的房子套件
最后大致的成像,全场景用了3个非投影点光源和一盏平行光,(其实如果按开放世界的标准来说,一盏平行光就够了,其他灯光可以靠烘焙解决,最大限度减少性能开销)
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