[UI设计]各项品类穿插的风格设计,和3D交互设计落地
广州/UX设计师/132天前/969浏览
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[UI设计]各项品类穿插的风格设计,和3D交互设计落地
此处是回顾自己在过去的一部分倾力去设计的3D场景式交互提案(主要在2017-2020时期),因为年代较为久远,所以一些原稿视频找不到了,先上一些GIF图
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EVE无尽星河空间舱UI显示
运用该空间舱环状的形式,将飞船信息成列在仓空间内投影的概念
在EVE-无尽星河中设计过的一些动效[设计+落地],其中AI小助手曾在GDC作品比赛中获奖
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某赛车题材比赛启动倒计时VX动效
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魔幻题材-关于结算和界面展示部分效果
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《命运》手游机灵概念投影衔接UI展示人物信息界面(机灵模型及动画设计)
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航海海盗题材项目,关于船舱简介和信息交互,运用3D桅杆的救生船概念承载信息(包含3D动画和骨骼界面,桅杆timeline结合,个人完成UE4全流程制作)
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《战锤》早期3Dui界面切换交互,一个人完成的基础模型搭建和切换动画及镜头设计
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《工作细胞》3D交互提案动态视觉设计
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在虚幻引擎内实现的Timeline开箱变形动画(我独自设计了包含建模和制作材质),所有组件均可通过蓝图编辑
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