[全栈线创作]单人独立创作——幸存者加生存《暗晶核》
广州/UX设计师/135天前/187浏览
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[全栈线创作]单人独立创作——幸存者加生存《暗晶核》
几个月时间,自己又单兵完成了个小独游,现已上架TapTap,但目前只有一个简单的无尽模式,以及增加其他模式和玩法~当下暂时只支持Android~
上链接:https://www.taptap.cn/app/731682
欢迎大家来玩耍~
手机版较于电脑版对于我这种蓝图党来说,技术难度高不止一星半点,考虑各种优化,手指与场景触碰之间的媒介,最难最难的,还是应对安卓环境下的打包和各种协议,隐私政策上架流程等,全是超出我过去知识框架外的经历,干完一件事,头皮削一层
目前已经在PC端开发到了BOSS战还有一部分生存模式,游戏为单鼠标操作版,无需其他按键,但会把各种 攻防闪躲蓄 等操作隐藏于单指操作之下,所以大家都可以极快上手
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起初创立这个demo是因为想研究一种性能相对可控的破碎系统,在测试了一番性能极限,发现有很大的提升空间,索性想到类似幸存者类型的游戏里同屏出现的敌人,以及复杂攻击弹道,和广域的地形,所以就起了尝试去制作这类玩法的念头
游戏内,所有建筑物件全都可以破坏,并且都使用了非常小的性能开销,同屏出现的敌人,在手机版本里也可以去到上百多个
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虽然共用着一套行为树,单每个种类的敌人有不同的特性和机制,他们会随着关卡的推进而逐步变得强悍且聪明,我不太喜欢敌人只是木讷的朝玩家移动排队被打靶
随着关卡的推进,玩家假使的四足机器人可以不断的获得成长技能和更多的行动机制,当获得一个新的技能,身上会伴随着新增一件件装甲,因此主角的机器外观也会越来越具备完整性和多样性(目前还处于推进玩法上,没来得及倒腾材质这块)
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Boss 战斗系统,让游戏有了初步的闭环,BOSS的攻击也有许多变化机制,玩家需要稍微投入一些精力仔细应对;此次最难点无疑就是让该boss大招与场景物件真实互动,吸取附近的建筑及瓦砾并符合物理破碎的强大技能,在确保震撼的视效体验下,性能的控制开销及优化也一并考虑,目前在手机上完整的实现了出来。
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游戏除了战斗幸存者形式,更重要的还可以进行探索游戏内部世界的生存和收集功能,在未来会加入房屋建造和外观收集等一系列有意思的系统,先卖个关子,还望大家期待后续的更新~
感谢看到最后的朋友,有同样兴趣的朋友或者大佬欢迎一起来交流,分享彼此的经验~
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