科技赋能幼儿教育:注意力培训游戏——森林世界

沈阳/平面设计师/136天前/14浏览
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研究问题背景
一、注意力对人的学习能力、职业发展、认知能力、性格等方面具有源头性的潜移默化且意义深远的影响(重要性)
1. 注意力是学习的基础能力,能够帮助儿童更好地吸收和理解知识,一个注意力较差的孩子,可能会有文字阅读障碍和理解力缺陷。(《教育心理学杂志》 马德里官方心理学院、马德里官方心理学院基金会)
2.在同样的工作时长中,注意力高的工作者比注意力低的工作者拥有更高的完成度和客户满意度,拥有更深层次的问题分析和问题解决能力,拥有更好的创意和成果。(《工作中心度的作用及其与领导行为的关系研究》 陈蓉泉 马剑虹 《应用心理学》 浙江大学出版社)
3.注意力集中的个体能够更好地处理复杂信息,做出明智的决策。
4.注意力是执行功能的核心组成部分,包括工作记忆、认知灵活性和自我控制。幼儿时期的注意力训练能够显著提高执行功能,进而影响成年后的认知能力。幼儿时期的注意力能够预测成年后的健康、财富和公共安全行为。(Moffitt, T. E., et al. (2011). Proceedings of the National Academy of Sciences, 108(7), 2693-2698.)
5 .研究表明,注意力比智商更能预测学业和职业成功。(自律在预测青少年学业成绩方面胜过智商。《Psychological Science》Duckworth, A. L., & Seligman, M. E. P. 2015,16(12),939-944)
二、时代的变化导致人类存在“注意力危机”风险
现象:
1.短视频发展以来,人类的注意力时长越来越短,电影解说取代了电影,短视频取代了长视频,连短剧爽文取代了电视剧,就连看电影解说也得看2倍速版本,“一小时学会***”等视频也越来越多,人们的学习时间和注意力越来越碎片化,人们更倾向于消费短小、快速、高刺激的内容,而不是传统的长视频或深度内容。
导致这种现象的原因:
1.注意力经济: 在注意力稀缺的时代,内容创作者和平台为了争夺用户的注意力,倾向于制作更短、更快、更吸引眼球的内容。
2.信息过载: 互联网时代,信息量呈爆炸式增长,人们每天面对海量的信息,导致注意力被分散,难以长时间专注于单一内容。
3.快节奏生活: 现代生活节奏加快,人们的时间被工作、社交、娱乐等多重任务占据,导致对深度内容的需求减少。
4.即时满足需求: 短视频和速成内容能够快速提供刺激和满足感,符合现代人对即时反馈的心理需求。
该现象导致的后果:
注意力时长缩短: 长期消费短视频和速成内容可能导致人们的注意力持续时间缩短,难以专注于需要长时间投入的任务。
深度思考能力下降: 碎片化的信息消费方式可能削弱人们的深度思考能力和批判性思维。
学习效果打折扣: 速成类内容虽然能够快速提供知识,但往往缺乏系统性和深度,可能导致学习效果不持久。
文化消费的浅层化: 电影解说、短剧和爽文的流行可能导致人们对文化作品的欣赏能力下降,更倾向于消费浅层、娱乐化的内容。
信息焦虑: 面对海量的信息和快速更新的内容,人们可能产生信息焦虑,担心错过重要信息或无法跟上时代。
注:描述这个大环境并不是跑题,而是在这个大环境下,本项目针对幼儿时期的孩童进行注意力的天赋培养,小学及以后的注意力教育可以作为本项目的延展,在未来再进行探讨。
资料来源:《信息过载对决策质量的影响》(Journal of Information Science)、从短视频的盛行看文化消费的变迁路径 张怡爽《今传媒》 2021年第八期
三、当今的幼儿教育机构缺乏对孩子注意力的培养(痛点)
1.一般的幼儿园虽然缺乏对幼儿注意力配养的课程。
2.一些幼儿园设计的活动时间过长或内容过于复杂,超出了幼儿的注意力范围。例如,某些幼儿园要求幼儿在30分钟内完成复杂的手工任务,导致幼儿中途失去兴趣,注意力分散。
文献支持:
研究来源:发展心理学家Jean Piaget的认知发展理论指出,幼儿的注意力持续时间较短,活动设计应符合其认知发展水平。
文献链接:Piaget, J. (1952). The Origins of Intelligence in Children. International Universities Press.
3.许多幼儿园和早教机构缺乏系统化的注意力培养计划,活动设计零散,未能形成连贯的培养体系。例如,一些机构可能偶尔开展注意力训练活动,但缺乏长期规划和科学依据。
4.教育机构对注意力培养的重要性认识不足。
研究目的说明
一、提升注意力持续时间
目标:
通过游戏化的任务设计,逐步延长幼儿的注意力集中时间。
实现方式:
游戏设置短时任务,逐步增加难度和时间。
通过奖励机制(如:糖果、小红花)激励幼儿完成任务。
二、增强选择性注意力
目标:
帮助幼儿学会过滤无关信息,专注于重要任务。
实现方式:
设计需要区分关键信息的游戏(如找出特定图案或颜色)。
通过视觉或听觉干扰训练幼儿的专注力。
三、促进自我调节能力
目标:
帮助幼儿学会控制冲动,增强自我管理能力。
实现方式:
设计需要等待或延迟满足的游戏(如等待特定时机才能点击按钮)。
通过即时反馈帮助幼儿理解行为与结果的关系。
四、提高问题解决能力
目标:
通过游戏任务培养幼儿的基本的逻辑思维和问题解决能力。
实现方式:
设计需要简单策略和规划的游戏。
通过逐步增加难度,鼓励幼儿尝试不同的解决方法。
五、增强自信心和成就感
目标:
通过完成任务获得奖励,增强幼儿的自信心和成就感。
实现方式:
设置阶段性目标和奖励(如徽章、星星)。
通过正向反馈(如鼓励性语言、动画效果)强化幼儿的积极行为。
六、促进社交互动
目标:
通过多人游戏模式培养幼儿的合作与竞争意识。
实现方式:
设计需要合作完成的游戏任务(如团队解谜)。
七、改善情绪管理
目标:
帮助幼儿在游戏中学会应对成功与失败。
实现方式:
设计具有挑战性但可完成的任务,帮助幼儿体验“努力-成功”的过程。
通过游戏中的情绪引导(如角色表情变化)帮助幼儿理解和管理情绪。
八、培养学习兴趣
目标:
通过趣味性游戏激发幼儿对学习的兴趣。
实现方式:
将学习内容融入游戏(如认识数字)。
通过互动性和趣味性设计吸引幼儿主动参与。
九、提供数据支持与个性化建议
目标:
通过数据分析为家长和教师提供幼儿注意力发展的反馈和建议。
实现方式:
记录幼儿的游戏表现(如注意力持续时间)。
生成个性化报告,帮助家长和教师了解幼儿的注意力发展水平。
用户调研
本次调研旨在了解一款针对幼儿注意力培养的小游戏程序的使用效果和用户需求。程序的小游戏对象为3-6岁幼儿,数据端用户为老师和父母。通过调研,我们希望了解以下内容:
1.幼儿对游戏的兴趣和参与度。
2.老师和父母对程序功能的需求和满意度。
3.程序在幼儿注意力培养中的实际效果。
4.改进建议和未来优化方向。
5.我们调研部分使用资料查询和教师采访相结合的方式。我们咨询了幼儿园校长,将我们的案例发给了她,并寻求了看法和建议。
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创意设计理念
静视:一目了然
从图片中寻找上方物品栏中的物品,类似于“图画捉迷藏”,左上方会进行计时,图画捉迷藏很考验孩子的注意力,完成时间越短获得的通关评级越高
行视:边走边看
画面以中等速度穿过房间、教室、办公室,或者绕着房间走一圈,孩子需要迅速留意尽可能多的物体。回想,把你所看到的尽可能详细地说出来,然后对照补充。
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抛视:天女散花
程序将会取15-20个大小适中的彩色圆球,放入画面中。迅速看一眼这些小球后,程序将隐藏小球,孩子需要将每种颜色的数目凭记忆而不是猜测写下来。。
速视:疏而不漏
程序给出10张卡片,卡片上有数字和英文字母,孩子需要在规定时间内记下。然后将其重新写下来统视:尽收眼底
注意力完全集中,观察系统给出图片里的所有物体,坚持10秒钟后,图片消失,小孩需要回想所看到的东西,凭借记忆,将所能想起来的物体的通过弹出的语音界面描述出来,教师在后台检查语音作业。
舒尔特方格
在一张方形卡片上画上1cm×1cm的25个方格,格子内任意填写上阿拉伯数字1~25等共25个数字。训练时,用手指按1~25的顺序依次指出其位置,同时诵读出声,记录所用时间。数完25个数字所用时间越短,注意力水平越高。
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