[UI设计]昆虫题材缩微世界观-战斗demo及昆虫信息展示

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广州/UX设计师/136天前/624浏览
[UI设计]昆虫题材缩微世界观-战斗demo及昆虫信息展示Recommanded by editor
三年前接到的一套关于昆虫缩微世界观题材的相关设计,这是这个项目前期起跑的一套风格方案
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起初是打算先制作相关的UI展示部分,但想到战斗部分的UI其实也和场景环境息息相关,以及当时受到了哈利波特手游的氛围化启发,就想尝试与场景更为结合的场景化3Dui交互形式进行整套战斗相关画面的表现
而当时产品组当时处于非常前期的阶段,没有现成的模型及相关场景,所以就干脆现成搭建了一个相对符合游戏预想调性的场景,而昆虫相关的模型,则上虚幻商城去购买了一些;
而剩下的UI部分,我本着结合场景,去专门设计符合相关的模型去配套,以及运用了虚幻UMG上的widget3D功能去配合一起产出存在于游戏空间内的可交互控件:
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本想只是做些静态的效果,但想到战斗是个活动的高频率的玩法,当然得配合着实时的响应去迎合各种状态,琐碎就连战斗系统也一并做了,调出的NPC和BOSS都进行了AI行为树的搭建,使之有寻路,对抗行为,攻击逻辑,并简单的赋予其数值,有了生命,就有伤害数值,则战斗就有了头尾闭环,所以整套战斗系统的demo,连同UI和场景,材质蓝图,卡通化后处理风格,也被我一个人给完成了。
入场的展开效果
入场的展开效果
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伴随一些场景内的震屏所呼应的动态
伴随一些场景内的震屏所呼应的动态
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[UI设计]昆虫题材缩微世界观-战斗demo及昆虫信息展示
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前期分镜搭建
前期分镜搭建
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除了战斗场景,还有关于兵种的信息页面,也设计了关于“昆虫展示”契合人类角度去观察和感受的表现;我们日常从现实或者媒体上观察昆虫的角度,和常规游戏用来展示英雄系统人物3D模型角度不同,并不是从平视的视角去观察其正面及远处的环境,进行氛围烘托,而是以一个微距的短距相机视角,和一些背面及整体角度,去而欣赏昆虫的细节
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运用有限的面数开销,以及引擎简易实现机制达成 强沉浸式 高质量 且灵活的画面表现力的昆虫展示,我运用了天空球原理去模拟树叶外部环境,在以昆虫为轴心的角度,去旋转摄像机,从而达到在一个密闭空间中,却仿佛在一片森林的树梢上观察虫子的沉浸效果
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