[UI设计(3D)]《战锤》场景式交互及视觉效果

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广州/UI设计师/311天前/846浏览
[UI设计(3D)]《战锤》场景式交互及视觉效果
前几年,接到《战锤》的项目并设计、制作大厅系统和英雄详情内容的3D场景化交互的原型,以及各种资源的模型、贴图、材质,导入UE4中,进行功能搭建,以及镜头语言变化,并用蓝图编程的方式,构建完整可落地的demo
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提案后,进行派系系统3D背景的可变化型场景搭建,以及英雄列交互完整,视觉提升,跳转功能的镜头设计
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英雄列表的概念,运用的是桌游棋格的概念,运用这块地形框底的模型结构进行翻页切换
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为提升该玩法的新颖感和沉浸度,t设计、制作了与游戏世界观气质相符的模型以及和故事背景吻合的物件作为游戏交互的承载物
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关于场景内承载英雄信息的背景幕布,我想用更为合理的形式让其展现于场景空间内,让它在相互切换时表现的更为合理,且运用了滑索的轨道结构,在让这个系统视觉呈现在人们眼前不那么违和
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之后也与该世界观下“次元石”作为结合,用它来承载一部分界面的信息,更贴合这个魔法驱动世界观的主题背景
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