体育赛事UI设计语言提炼—小脑府
深圳/UI设计师/139天前/10755浏览
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体育赛事UI设计语言提炼—小脑府
很多UI设计师在提炼设计语言的时候,联想的关键词都是非常“泛”的,比如年轻、简洁、高级.......
这种词都被用烂了!
今天菜心分享一个最近做的体育相关的UI项目,因为和体育相关,所以我所有的设计语言全部围绕
“运动感”
来打造。
运动感怎么实现呢?
可以围绕两个方向:
碰撞与动势
。
我们先来说碰撞,在我们搜索
碰撞
这两个字的时候,输入法会直接关联出一个碰撞的图形,类似于爆炸、撞击后的效果,如下图:
基于这个图形,我们可以发散出很多“碰撞类”的图形延展:
而这样的形状,我们可以尝试与图标进行结合,如下图效果,都是结合碰撞图形的图标:
这里需要强调的是,碰撞的图形可以有节奏的穿插在图标里,不要每一个都带有这样的图形,否则就会看起来有些凌乱,下图为最终稿效果:
除了图标,ip吉祥物也是基于碰撞的造型来进行创意发散的,画了很多的草图尝试:
最后确定为这个造型,头部与碰撞的造型进行结合:
再做一些3d效果的延展:
来到图形体系,依然可以继续使用碰撞的造型进行延展:
并且将图形体系用在视觉banner中:
或者用在空页面的背景纹理中:
这样,以碰撞发散出的图形体系就分别融入到了
图标、ip、视觉图形
三个维度中,以此来达到核心理念“运动感”的设计语言!
接下来,我们再来说“动势”这个方向。
动势也很好解释,更多的是用在吉祥物ip中,有动势和没动势,一眼即可分辨出有无“运动感”:
所以我们将ip形象设计的具有动势感,要么有动作,要么有透视:
并且,我们在交互体验的时候,引导页还带有视觉差动效,以此来表达“动势与运动感”:
除此之外,个人中心下拉后,在ip换运动服饰的时候,我们也可以采用一定的动效来表达“动势与运动感”:
当然,动势除了在ip形象的动作与动效中,也可以用在图形体系当中,比如表达动势的分割线,可以这样提取出来:
然后使用在界面分割当中:
实际界面中的效果:
也可以做出一些具有动势感的控件,比如倾斜的按钮、标签、进度条、图标等等:
这些都是设计语言赋予我们的设计能力!
我们在整体看一下设计内容:
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