圆立战记-柯尤卜(Cube) 人物形象

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信阳/三维设计师/116天前/327浏览
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裴万特
  • 版权声明:本作品已进行著作权登记,登记号:豫作登字-2025-F-00078550。柯尤卜(Cube)角色形象由[裴万特]原创设计,首次公开发表于[站酷ZCOOL],日期为[2025年12月22日]。该作品已采用 [(CC BY-NC-ND协议] 许可,本许可仅适用于第三方使用者,作者本人作为著作权人保留所有权利,包括商业使用的权利。
  • 未经本人单独书面许可,禁止任何个人或企业将本作品用于商业用途(包括但不限于制造并销售实体商品、作为服务或门店装饰、进行二次创作与衍生开发、数字虚拟产品与NFT、用于营销与宣传)。马上都2026年了,请做遵纪守法的好公民,别给自己和企业惹麻烦呢!
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柯尤卜背面
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灵感与构思:从小就怀揣着“想要创作出属于自己的三维动画”的梦想,长大了终于有机会实现,所以创作出人物IP形象是实现的第一步。柯尤卜名字来源于Cube的发音,其全身以立方体元素为主导。至于灵感来源,因为三维动画技术发展初期是从研究立方体、球体等基本几何体起步的,所以我想着就用立方体和球体为基础去创建出人物IP形象。
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柯尤卜正面
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细节与配色:柯尤卜色彩搭配多为相近色相、不同饱和度的“黄色”,其标志性标记也是用正方形有色元素变形得到的。我一直朝着整体质感让人一眼看起来就觉得“实在”的方向去做,摆脱浮华、复杂的表象,回归朴素、真实!呦,是不是有俺河南人追求简单、质朴的生活方式,远离过度物质化或浮夸的装饰,注重内心的真实与安宁的那种感jiao。
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柯尤卜侧面
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技术与实现:当前,AI生成技术全面大爆发,俺为什么却还是选择用Maya实现模型创建,Photoshop来绘制贴图呢?因为放到2025年来看,虽然速度比AI差了十万八千里,如果不分质量好坏,只论由人亲手从0到1做出来的作品,和由提示词从0到1做出来的作品,我个人还是更喜欢有人类创作者的每一滴“汗水”参与其中的感觉,大家觉得呢?咱们人类往往不就是享受这种乐趣才去搞创作嘛!
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