辽代兵符概念设计
北京/概念设计师/125天前/247浏览
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辽代兵符概念设计
之前参与的武侠题材的项目的PV,时代是辽金宋元,其中一段剧情,决策方设定定了秦汉以后不再出现的“虎符”为一个关键道具,我也很无奈,自己的作品集里,还是想把符合时代的军令牌的设计还原下,坚持自己的设计方向。
无论是仙侠,武侠,还是古装,我们的设计氛围,还是很难有重视真正Research的能力,一般随便看看别人的作品,大概想一想,然后按照“时尚”“好看”来做设计,其实并不是仅仅因为没有足够的周期时间,主要是不具备Research的能力和素养而已,只要拿出主美们的参考板Reference Board或者mood Board就明白了,上面主要的参考图片都是日韩的游戏概念艺术家的现成的设计作品,他们认为复原和还原历史很“土”,那是因为他们没真的去过几次博物馆,看足够多的真实的历史物件,哪怕去抄“历史”都比抄别人的作品要炫,很长一段时间我们就是那么操作这个创作流程的,这个职业叫“游戏原画”一个讹传了日本动画界“原画”职位的再造词
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