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自制地图峡谷跑图(1:07秒开始跑图)
生姜的Clip
成都
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159天前
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自制地图峡谷跑图(1:07秒开始跑图)
生姜的Clip
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整个地图设计有两个POI点,角色将会跑过野区进入人文区,通过材质、光照与路径细节的处理,让玩家在移动中不断获得新的视觉点位,实现“一步一景”,并呈现峡谷层叠、山外有山的沉浸感,跑图主要展示各个不同区块和场景之间的连接,过度与转换。
也希望利用植被种类与色彩比例的变化来构建玩家的“即将进入下一关卡”的心理地图。
例如:在场景中,随着玩家前进,绿色植被减少、黄色植被增多,希望能够形成不依赖明显标识却能被自然感知的环境提示和暗示。同时,在道路设计上尽量避免重复,尽可能让跑图过程保持一种自然的感觉和节奏。
完成时间:三周。
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