[UE5]汉代VR场景设计

其他/设计爱好者/6天前/5浏览
[UE5]汉代VR场景设计
第一次做VR项目,开始在c4d里制作没控制好面,做完之后才发现面数太多漏洞太多。串联和打包的效果以及问题还不太一样,摸索过程也是崩溃的想晕。
学到了解到很多vr模式下对灯光、面数、视差等的要求。
再接再厉继续努力吧。
哪些是片?哪些是MESH?
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用视差节点做的material
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论规范建模的重要性
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