用AI做《永劫无间》CG概念延展(系列2)
深圳/三维设计师/152天前/316浏览
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用AI做《永劫无间》CG概念延展(系列2)
✨通过AI技术,将游戏的角色和场景以全新的CG效果呈现,从神秘的场景到英雄的战斗, 探索如何将这款游戏的角色与场景呈现得更加震撼与真实。
✨一直想用AI试试做CG看看,本来因为有了sora2后效果会更好,但sora2对这种强CG质感的效果还是不行,整体画质压缩太严重,对风格一致性影响很大。
✨海螺的场景打斗感很好,风格一致性也保持的不错,但是对角色一致性的保持问题,
讲几点小心得
✨【3D质感统一】
发现问题:尝试了MJ和nano banana以及seedream4.0(也就是即梦4.0),发现不管是哪个模型对这种质感的统一都保持不住,特别是永劫无间这种融合了东方古风与黑暗奇幻元素的游戏风格,整体风格更细腻,虽然MJ美感效果更好,但是对各种古风元素、人物角色服装、场景还原都不行,而4.0的美感也是不足。
解决方案:尝试了很多种方法,最终还是拿出了我的老本行,对这种永劫画风专门做了Lora训练,统一固定住了游戏3DCG的风格,同时英雄角色也尽可能还原一致性。
✨【分镜生成】
整个制作周期里面,耗时最长的是分镜制作。
分镜除了要固定风格,某些设定和提示词也是有很大的挑战,因为整体风格细腻,在模型能力固定的情况下,分镜的输出对提示词的要求极高。
解决方案:我用训练集大量的图输送给老伙计Gpt,然后做了一个专属于这种CG分镜提示词的prompt agent,因为如果在没有投喂你想要的效果的情况下,Gpt是没有美感的。
一张好的分镜=一段好的提示词+一个定制化能力的模型。
✨【视频生成】
这次大部分用了即梦的seedance,主要是图生视频,小部分首尾帧。
花重金买了sora2(文生视频挺不错,但是图生视频整体都是糊糊的,并且还专门充了lovart试效果,虽然没水印了,但是还是继承了sora2视频糊的问题,因为画质及对质感的要求最终还是没用上)。
也用了可灵2.5turbo,刚好已经开放了首尾帧,还有海螺也做了测试。
但最后的效果还是以
comfyui+即梦+可灵+海螺
为主要的输出。
再次吐槽一下,做AI视频真的好费钱!!
放一部分分镜展示
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