《红绸劫》游戏试玩DEMO演示

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杭州/三维设计师/58天前/19浏览
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先说一些废话,做动画影视这块也有3年了,好像活得很艰难,我们热爱这个行业,但是处于行业最末端的供应商层面却很难带领员工以及自己体面的活着。
经过之前的一些沉淀,最终我们决定换赛道,从影视向游戏转型。
而经过利弊和成本衡量,我们的优势在于
1.讲故事,因为本身是影视行业出生,有过很多导演经验。
2.资产,在影视动画那么多年积累下来,NAS上模型素材库存比较充足。
而我们的弊端在于
1.游戏资产不熟悉,性能优化上需要学习。
2.开发实力较弱,没有办法做一些高难度的技术活,只能通过视觉或剧情来弥补不足。
所以,最终确定往中式悬疑解谜游戏下手。这种游戏类型非常适合我们的转型。
接着我们原创了一部分剧情,幸好公司里面有以为曾经的游戏产品大佬,承担了游戏策划这块的工作。虽然不知道能否熬到这个游戏的第一个版本出来而没跪,但是还是去做了,就当是最后的倔强吧。
好了废话讲完了,接下去就是游戏的演示视频
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目前确定了一些操作方式和道具的互动方式。
配乐是原创,音效找了一些素材进行重新编辑后勉强也能用了。
本视频实际上是先将游戏的过程提前用UE的相机K好,然后再将道具单独渲染序列。最终进AE来模拟试玩过程,鼠标和指针之类的都是用AE合成出来的而已。并非实际操作,只是先有一个概念。
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