Kontext模型ComfyUI给白模快速渲染上材质
杭州/设计爱好者/14天前/17浏览
版权
Kontext模型ComfyUI给白模快速渲染上材质
在SD时代,我们想要借助AI给白模上色,通常会借助controlnet的线稿或者深度图控制边缘形状,然后通过大模型和风格lora进行生图的方式来获得白模的渲染效果。
Kontext大模型出现以后,我们便多了一种方法可以更加简单高效的将白模快速生成渲染图
即通过kontext专用的渲染lora+ComfyUI的方法,通过提示词控制,来实现白模的快速渲染
通过kontext+lora这种方式来获得渲染图的方式,相较于以前传统使用controlnet控制边缘轮廓的做法来说,优势有以下几点
1.操作简单,不再需要测试和调节controlnet强度参数来平衡画质跟控制力度的关系
2.几乎可以完美的兼顾画面中所有小元素以及细节的渲染,不会出现因为控制力度不够而导致丢失画面原本元素的情况
3.调用的模型有所减少,工作流也相较之前节省了很多节点,所以操作难度也大幅的降低
当然,如果觉得建模太麻烦,我们也可以前置一个给简单白模增加细节的流程,
先给我们简单的几何体丰富一下,再跑上面这个渲染流程,
不过这个的可控性就需要大家继续探索了~
最后,希望这个方法可以给大家的双十一工作省下一些摸鱼的时间(ノ ̄▽ ̄)
0
Report
声明
收藏
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
推荐Log in and synchronize recommended records
收藏Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share


























































































