店内玩家双折页(功能大于形式)
重庆/学生/18天前/45浏览
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店内玩家双折页(功能大于形式)
按理说密室主题应该配黑暗风格。
采用深色背景,多多添加恐怖元素营造氛围。又或者模拟赛博朋克风格,营造城市潮玩的调性。
但考虑到这并非是街头传单,而是给已经到店的玩家看的店内导览,所以:
1·为什么整体风格既不能黑暗也不需要潮玩?
- 用户身份:
- 这份传单不是在街上分发的传单,而是已经到店的玩家用于“点菜”的折页。他们本身处于光线不足的密室门店,如果折页也是深色的,那么玩家读起来就会很累。
- 设计方案:
- 使用唯美、明亮的水彩背景和高对比度的单一紫色文字,可以与密室环境形成强烈的视觉互补。让玩家专注于内容选择,而不是在昏暗光线下费力辨认文字,增加决策成本。
2·为什么所有主题都用同一种框,不搞点变化?
- 用户目标:
- 玩家需要快速浏览并比较19个主题。复杂多变的装饰框虽然“好看”,但会增加用户的认知负荷。他们需要不断重新适应每一个新元素的视觉含义。
- 设计方案:使用统一、重复的机械科技风框,建立一种稳定的视觉范式。玩家只需理解一次“框 = 一个独立主题”,就可以像扫描清单一样快速浏览所有主题信息。减轻阅读负担,不搞那些花花绿绿的没什么用的变化,功能性第一。
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