趣味建筑风格化城市设计思路
杭州/设计爱好者/236天前/41浏览
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趣味建筑风格化城市设计思路
今天小编给大家传授一种插画风格的设计思路~这是属于互联网日常工作中会常用到的技法和风格,答应我,无论多难,大家要认真学习并完全学会哦!!!
项目背景:民生业务界面元素设计,用户通过缴费,浏览民生信息提高经验值,解锁不同的趣味建筑和三十四省建筑。界面的整体设计为一座兔子城市,道路分割画面同时链接各个民生建筑,用户通过滑动点击各建筑了解相关信息。
项目需求:兔子城市基础设计和趣味建筑设计,趣味建筑要融梗有趣,造型要符号化,圆润可爱。
1.城市设计:
1.1设计风格确定,找好参考,是一个项目开始的必要阶段!
视角确定-45度侧俯视视角
城市元素分类-马路地块-植被-可复用建筑组-交通工具-城镇居民-空中元素(云朵&飞行器)
1.2地块和城市氛围元素设计 - 注意角度统一,素材可左右对称复用。
设定为兔子城市,所以在城市氛围元素中尽可能加入兔子元素
1.3建筑地基设计-明确趣味建筑分布节奏。
1.4趣味建筑摆放,注意功能分区不要被氛围元素过多遮挡,遮挡关系的丰富可以让城市更有氛围感。
2.趣味建筑设计:
2.1设计风格确定-潮酷建模风格
2.2微观城市建筑设计思路-强相关功能道具做建筑主体
2.3设计案例
放青松-确定主体
微观城市设定,选择盆栽形式(完形)方便之后形成建筑组。
检查边缘轮廓,最初设定右侧较平均,增加装饰打破平均节奏。
轻松-relax,根据这个调性增加装饰元素
放青松-次级元素选择
放轻松的联想-休闲-喝茶-广式茶馆-轻松➕茶桌(可以达到我们需要的调性)(功能联想)
在画面中增加建筑元素 盆栽-树屋 茶杯-亭子制式的房子 茶水茶盘-池塘(图形置换)
这样我们得到了一个很中式的建筑组群
目前画面元素氛围感还好但是有点太过局促,需要有个“放”的节奏来托底-再来一层!(边缘节奏把控)
增加的香薰和山石摆件防止构图过于三角形,让动势快速流失。
香薰和山石的形状接近视觉中心,再次强调这个符号形状印象。
以上就完成了一个趣味建筑的设定!
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